小游戏开发之Egret自定义插件压缩图片

引言

开发过小游戏的小伙伴们都知道,小游戏主包的大小不能超过4M,也就是说如果我们的小游戏代码+资源如果超过4M的话,我们的资源就需要放服务器上,或者采取分包的形式,将资源放在分包里面。前者的话需要额外的服务器开销,后者的话我们知道目前小游戏主包+分包的大小不能超过20M,假如我们游戏的资源比较多,又不想放服务器上,有缓解的办法吗?

压缩美术资源

压缩美术资源在游戏或应用开发中至关重要。首先,压缩可以减少资源文件的大小,从而减小应用的下载和安装时间,提升用户体验。其次,压缩后的资源占用更少的存储空间,使得应用占用更少的手机存储,方便用户安装其他应用。此外,压缩后的资源文件也有助于减少应用在传输时消耗的数据流量,以及加快加载速度,提高应用的响应速度。

另外,压缩美术资源还有助于减少应用在运行时的内存占用。大量的高分辨率、高质量的美术资源会占用较多的内存,导致应用在低端设备上运行缓慢或崩溃。通过压缩资源,可以降低内存占用,提高应用的稳定性和性能。

最后,压缩美术资源还可以降低应用开发成本。将资源文件压缩后,可以减少服务器存储和带宽开销,降低了运营成本。同时,压缩后的资源也更容易进行版本管理和更新,方便开发团队进行迭代开发和维护。

综上所述,压缩美术资源对于游戏和应用开发来说至关重要。它可以提升用户体验,节省存储空间和数据流量,改善应用性能,并降低开发成本。因此,在开发过程中,应该重视对美术资源进行压缩处理。

如何进行美术资源压缩

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