引言
Hello大家周末好,最近有小伙伴私信我,想从其他行业出来转到游戏行业,因为觉得游戏行业很吃香,想问有什么建议。在这笔者想说一句,并没有什么行业天生就优于某某某行业,只有你喜欢在什么行业,你能在什么行业创造出你喜欢的成绩。下面笔者简单讲一下,在游戏行业中,游戏的开发流程,看看到底有多复杂,能不能成功把你吓退。
1.概念和规划阶段
- 概念化:确定游戏的核心概念、主题和玩法。
- 市场研究:分析目标受众和市场趋势,确定游戏的定位和竞争优势。
- 制定游戏设计文档:编写详细的游戏设计文档,包括游戏规则、关卡设计、角色和故事情节等。
在游戏公司,这个阶段可以称之为立项阶段,一个游戏的诞生往往是有以下几种情况:
第一呢是因为市场需求,目前游戏市场上哪个游戏比较火爆热门,我们就赶紧跟上节奏瓜分市场。或者说哪个类型的游戏冷门,市场空缺,那么我们就去填补这个空洞。因此项目应市场而生。
第二则是资本携带者的想法,往往人一旦有了资本就想要继续投资发展,他们认为这么一款游戏将会有市场或者这么一款游戏很好玩,于是项目应资本而生。
第三就是游戏设计师的执