你知道如何使用优雅的代码为游戏角色切换不同技能吗?

本文介绍了游戏开发中的策略模式应用,通过定义抽象策略和具体策略,实现角色在战斗中灵活切换不同技能,如紫色攻击和粉色攻击。环境类持有策略类引用,允许在不修改原有代码的情况下增加更多技能。文章提供了详细步骤和代码示例,帮助理解如何在实际项目中运用策略模式提高代码灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

优雅的代码,需要策略

大家好,今天我想和大家分享一下游戏开发中常用的设计模式之一——策略模式。策略模式是一种行为型设计模式,它通过定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以相互替换,从而使算法的变化独立于使用算法的客户端。在游戏开发中,策略模式可以帮助我们实现更灵活、可维护的代码。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是策略模式?

首先,让我们来了解一下策略模式的基本概念。策略模式包含三个主要角色

  1. 环境(Context):持有一个策略类的引用,提供接口给客户端使用。
  2. 抽象策略(Strategy):定义了一组算法,为所有具体策略类所共享。
  3. 具体策略(ConcreteStrategy):实现抽象策略中的算法,提供具体的业务逻辑。
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