Cocos2d-x 3.2 之 进度条 progressTimer

本文介绍了Cocos2d-x 3.2中的ProgressTimer类,用于创建进度条效果。通过示例展示了如何设置条型和时钟型进度条,包括方向控制和动画更新。同时提到了使用底图实现特定样式的方法,适合手游开发中的进度展示需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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好长时间没有更博了。。

有点懒啊。。

亲身经历提示广大猿们:换季了,防感冒!


言归正传,最近在做 三消的手游,

关卡设计是没指望了,只能做个限时的,所以,就研究了研究schedule,

这个以后再更新,

度娘搜索的时候,看到了进度条的progressTimer,

这个很好玩的样子,于是就做了下,感觉不错。



1.What?

API解释:

ProgressTimer是Node的子类。 该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。 变化方向包括径向,水平或者垂直方向。

就是这样的情况:

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