二十八.关卡加锁

关卡加锁

1.MapPoint

添加参数

public bool isLocked;   //是否锁住

public string levelToCheck; //待检测的关卡,判断是否锁住

2.LevelSelectPlayer中,加入判断

//跳转关卡
if (currentPoint.isLevel && currentPoint.levelToLoad != "" && currentPoint.isLocked == false)

3.LevelManager

设置游戏关卡完成后,跳转场景为关卡选择场景LevelSelectScene

请添加图片描述

关卡完成后,保存信息(加到跳转新场景之前)

//存储信息
PlayerPrefs.SetInt(SceneManager.GetActiveScene().name + "_unlocked", 1);

//关卡完成后,跳转新场景
SceneManager.LoadScene(levelToLoad);

4.设置levelToLoad

设置levelToLoad为上一关(第一关设置为当前第一关)

请添加图片描述

MapPoint中Start()设置关卡是否锁住

void Start()
{
    if (isLevel && levelToLoad != null)
    {
        //默认设置锁住
        isLocked = true;

        if (levelToCheck != null)
        {
            //检测是否锁住
            if (PlayerPrefs.HasKey(levelToCheck + "_unlocked"))
            {
                if (PlayerPrefs.GetInt(levelToCheck + "_unlocked") == 1)
                {
                    //没被锁
                    isLocked = false;
                }
            }
        }

        //设置相同时,锁打开(设置第一关时)
        if(levelToLoad == levelToCheck)
        {
            isLocked = false;
        }
    }
}
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