游戏开发最佳10个工具与技术方案

TortoiseGit

分类

开源版本库管理工具

推荐语

TortoiseGit 是基于 TortoiseSVN 的 Git 版本的 Windows Shell 界面。它是开源的,可以完全使用免费软件构建。TortoiseGit 支持你执行常规任务,例如 commit、显示日志、区分两个版本、创建分支和标签、创建补丁等。

工作中运用:从Github上克隆工程

右键菜单
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查看用户名与邮箱

git config --global  --list

如果没配置

git config --global  user.name "这里换上你的用户名"
git config --global user.email "这里换上你的邮箱"

然后执行以下命令生成秘钥

ssh-keygen -t rsa -C "这里换上你的邮箱"

一直enter直至成功
进入github官网个人后台
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把id_rsa.pub文件内容复制进去
tortoisegit设置network
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TexturePacker

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图集管理工具

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TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的合图工具,在游戏开发以及网页制作中经常会使用到这个工具。
TexturePacker不仅能帮助我们在加载图片时节省内存,它将很多小图拼接成一张大图后,合成的大图会比之前所有的散图所占用的物理存储更小,也许一堆散图的大小为20KB,将它们合成一张大图后可能就变成了10KB,这样便从而通过减小图片资源物理存储大小起到压缩游戏安装包的作用。将很多小图拼接成一张大图,载入内存时一次载入,提高了载入速度。

工作中运用:打包图集

在Unity中使用TexturePacker打包图集,导入TexturePacker-Unity的工程文件。
打开Unity内的Asset Store搜索“TexturePacker Importer”下载。(Window>General>Asset Store 或 快捷键Ctrl+9)
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Visual Studio

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C#,C++代码编写IDE

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宇宙第一IDE,做游戏无论unity,UE,官方推荐编写脚本的IDE。方便编写C#,C++代码,代码提示,代码导航,代码调试都非常方便

工作运用:与Unity结合开发

unity中新建脚本,双击打开即可创建VS .sln 解决方案
C# 的 IntelliSense 和代码导航,在编写时使用 “.”,会自动联想出成员变量等
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附加到Unity调试
先在VS中点击附加到Unity调试,切换到Unity会询问是否对当前工程开始调试,选择是,点击三角启动程序,在VS中添加断点进行调试
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VSCode

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C#,Lua代码编写轻量级IDE

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运行时占用内存小,硬盘空间小,可以安装任意插件,具有几乎可支持任何编程语言的扩展。

工作运用:VSCode调试Lua

下载lua.exe
http://joedf.ahkscript.org/LuaBuilds/
配置在系统环境中
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CMD查看Lua版本
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vscode安装插件
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调试
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可以打断点查看效果
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Unity3d

分类

2D/3D游戏开发引擎,采用C#编程

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Unity简单的用户界面是层级式的综合开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态的游戏预览特性。由于其强大的综合编辑特性,因此,Unity也被用来快速地制作游戏或者开发游戏原型。

工作运用:创建草地场景

  1. 环境
    使用HDRP 默认设置
  2. 草地
  1. 远景:3D object->新建 Plane->加上草地的贴图
  2. 近景: Speedtree 中制作草->Export to Unity 3D-> 将草拖到unity 场景中,调节位置和大小
  1. 大树
    Speedtree 中制作树->Export to Unity 3D-> 将树拖到unity 场景中,调节位置和大小
  2. 说明:
    Speedtree 和Unity 无缝衔接,speedtree 中导出的树和草可以在unity 中直接使用。
    如果想要做出树和草被风吹动的效果, 则需要
  1. 从Speedtree 导出前打开 Tool ->Wind Wizard 选项
  2. 导入 Unity 场景后,在3D object ->新建 Wind Zone 并启用
    创建完成后场景效果
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LuaPerfect

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Lua调试轻量化工具

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LuaPerfect是一款基于纯C++实现的独立的Lua调试工具:
1、接入方便:界面风格类似Visual Studio,符合VS用户习惯,非插件,接入自动化程度高,无需配置。
2、调试功能强大:稳定的基础调试功能,强大的表达式监视,悬浮监视,日志跳转,条件断点,Lua异常捕获,Lua反汇编等功能。还可以直接查看C#对象的各种成员,在Unity下还能列出组件列表和子物体列表。
3、调试性能高:调试密集Lua运算的游戏也不掉帧,因此特别适合调试游戏。
4、编辑功能强大:支持语法/语义代码高亮,自动API生成,语法检查,单词/语句自动完成,按语义跳转符号,代码格式化,类型推导,类型注解,全工程符号搜索,按语义重构等功能。
5、自带性能测试功能,测试密集Lua运算游戏的性能也不掉帧,因此结果更精确。
6、资源占用少:相对脚本化插件化的方案(IDEA,VSCode等),同等功能下内存等资源仅同类软件的一半左右。
7、稳定流畅:运行稳定流畅,经过内部外部大型项目重度使用验证,得到非常高评价。

工作运用:调试Lua

LuaPerfect的调试原理是通过在游戏中通过require(“LuaDebuggee”)来加载LuaDebuggee.dll,并通过 LuaDebugee模块设置调试钩子,从而完成调试的功能。如下图所示:
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只需要在代码的入口处加上下面代码,即可使用调试

require("LuaDebuggee").StartDebug("127.0.0.1", 9826)

AndroidStudio

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Android开发IDE

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Android Studio 是谷歌推出的一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试

工作运用:创建AAR

aar包是Android studio下打包android工程中src、res、lib后生成的aar文件,aar包导入其他android studio 工程后,其他工程可以方便引用源码和资源文件。下面介绍下如何
用android studio打开一个工程,然后新建一个Module,新建Module时候选择Android Library,后面按新建普通工程操作
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在新建的Module中编写完代码后,接下来编译整个工程后就会自动生成aar包,选中自己创建好的Module(我的就是paysdk)
点击菜单栏 Build里面的Make Module ‘xxx’ 如下图:
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编译完成之后会在Module的build–>outputs–>aar–>xxxxx.aar 如图:
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腾讯云CloudBase

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腾讯云提供的云原生一体化开发环境和工具平台

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在游戏需要服务器情况下,应用开发过程中繁琐的服务器搭建及运维费时费力。后来使用CloudBase,云端一体化开发多种端应用,使我可以专注于业务逻辑的实现,开发门槛更低,效率更高。

工作运用:CloudBase CLI工具使用方法

CloudBase CLI 是云开发(Tencent CloudBase,TCB)开源的命令行界面交互工具,用于帮助用户快速、方便的部署项目,管理云开发资源。下面使用CLI工具搭建个人博客
1、安装
首先检查自己电脑Windows系统有没有安装node.js环境,检查方法,按键盘上Win+R键,然后输入cmd调出命令行窗口,输入 node --version,然后有看到输出node.js版本号,即表示,有node.js环境。如果没有安装,就需要去node.js官网上去下载,建议选择 LTS 版本,版本必须为 8.6.0+。如下图
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然后输入npm i -g @cloudbase/cli命令并回车,开始安装 CloudBase CLI 工具。安装结束后,使用tcb -v验证,结果有输出CloudBase CLi工具版本号,即表示安装成功。如下图
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2、上传本地Hexo博客的内容
首次使用CloudBase CLI 工具时,需要用tcb login命令登录,然后在弹出的云开发授权页面中完成一个授权的动作,然后才能使用此工具的其它命令。如下图
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在本地Hexo博客,已经写好的文章内容,且已经用Hexo命令编译好后,文件都会存在hexo博客根目录下的public文件夹然后,我们用tcb命令来上传hexo更新的内容。我们需要在public目录下面执行这个命令。

tcb hosting deploy ./ -e -r gz hexoblog-1234555

上述命令中gz,就是我们在创建云开发环境时,广州的拼音缩写,上海就是sh ,最后面一串字符,就是云开发环境ID,这个在我们创建的云环境的概述里面,可以找到。
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Cocos

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国产2D/3D游戏开发引擎

推荐语

Cocos2d是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能, 被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。其核心采用 C++ 编写,支持使用 C++、Lua 或 JavaScript 进行开发。

工作运用:Cocos Creator工具

Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包含了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript
实现,以及快速开发游戏所需求的各种图形界面东西
在 Dashboard 中,打开 【新建项目】 选项卡,选中 Hello World 项目模板。
然后会在下面的项目路径栏中指定一个新项目即将被创建的位置,路径的最后一部分就是项目文件夹。
填好路径后点击右下角的 新建项目 按钮,就会自动以 Hello World 项目模板创建项目并打开。
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打开 helloworld 场景后,就可以看到这个模板项目中的全部内容了。
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场景中的内容会按照工作流分别呈现在 资源管理器、层级管理器、场景编辑器、属性检查器 四个核心面板中。

UE4

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2D/3D游戏引擎,采用C++编程

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虚拟引擎4是由EpicGames公司推出的一款游戏开发引擎,虚幻引擎4不仅高效、全能,而且可以直接预览开发效果,赋予开发者更强的能力。

工作运用:蓝图

蓝图是一种特殊的asset类型,它可以创建逻辑,以直观的、基于节点的方式来设置变量数据。规划可以创建自定义角色、事件、功能等,并且快速地完成Gameplay迭代,无需编写任何代码。
设计蓝图还可以继承C++类、C++中定义的变量、在C++中调用函数或在C++中实现事件。
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UniEAP®包含开发工具技术框架、通用技术组件和软件开发方法学,提供从需求、设计、开发、调试、部署到运维的应用全生命周期一站式服务,支撑IT应用的敏捷构建。 家族产品组成 UniEAP®家族产品围绕企业IT应用构建的两个核心业务“数据和流程”,关注应用构建的两个关键指标“效率和质量”,打造一个敏捷、高效的业务基础平台,家族产品包括: 平台优势 优秀的平台=卓越的技术+丰富的资产+科学的方法 应用全生命周期支撑 采用先进的技术架构,通过组件化、模型化、模板化、可变化和可视化的开发平台支撑应用全生命周期建设和管理,提供应用敏捷构建与灵活整合的一站式服务,全面提升用户对IT掌控能力。 丰富的软件资产库 借助东软行业解决方案的多年积累,将众多领域最佳实践沉淀为大量可复用的软件资产供用户选择借鉴,帮助用户在平台之上构建应用的同时不断积累自身核心的软件资产。 敏捷开发管理体系 针对软件平台模式定制一套切实有效的实施管理体系,将敏捷方法贯穿平台和应用建设的全过程,让平台实施有条不紊、卓有成效,确保用户的软件投资能够快速获得回报。 核心价值 创新与变革 通过面向软件产品线的生产方式,让软件开发成为规模化定制。突破传统软件套件封闭、不易定制的瓶颈,根据需求量身定制业务基础平台,通过技术实现业务模式的创新与变革,提高差异化的业务竞争能力。 开放与整合 提供一系列开放技术架构的软件产品:应用开发平台、业务流程管理平台、统计分析平台、数据集成平台和自动化测试平台,通过应用、流程和数据的整合有效利用信息资源,保持IT与业务目标一致。
XXX航空移动化应用平台项目 1 投标书 13 2 规格偏离表 13 3 资格证明文件 13 3.1法人营业执照(三证合一) 13 3.2法定代表人授权书 13 3.3 投标人的资信证明 13 3.4 招标文件要求的其他资格证明文件 15 3.4.1投标单位资质证书及项目人员资格证书 15 3.4.1.1 CMMI等级登记证书 15 3.4.1.2 ISO9001质量管理体系认证证书 15 3.4.1.3 软件企业认证证书 15 3.4.1.4 计算机软件著作权登记书-SDK 15 3.4.1.5计算机软件著作权登记书-MAS 15 .4.1.6计算机软件著作权登记书-MMS 16 3.4.1.7计算机软件著作权登记书-EMM 16 3.4.1.8计算机软件著作权登记书-MDM 16 3.4.1.9 项目人员证书 16 3.4.2投标单位近3年内获国家及地方政府荣誉证书 18 3.4.2.1 2015年度中国移动互联网行业领军企业奖 18 3.4.2.2 2014-2015年度云计算应用优秀实践单位奖 18 3.4.2.3 2014年度中国最具影响力品牌奖 19 3.4.2.4 2013年度最佳技术服务提供商 19 3.4.2.5 2013年度中国移动应用平台最具影响力奖 19 3.4.2.6 2014移动生产力十大优秀案例奖 19 3.4.3投标单位综合情况审查表 19 3.4.4拟派项目经理资格审查表 20 3.4.5承担本项目主要技术人员和售后服务人员表 20 3.4.6最近两年主要开发实施同类型企业相同或类似系统的开发案例 21 3.4.6.1案例合同首尾页 21 3.4.6.2 系统开发主界面截图 22 4 项目解决方案 26 4.1 项目解决方案内容 26 4.1.1 系统总体目标、设计架构、系统详细设计方案 27 4.1.1.1 设计原则 27 1. 统一设计原则 27 2. 稳定性原则 27 3. 统一设计原则 27 4. 稳定性原则 27 5. 先进性原则 27 6. 高可靠/高安全性原则 27 7. 开放性原则 28 8. 适用性原则 28 9. 可扩展性原则 28 10. 操作/维护的易用性原则 28 11. 高可靠/高安全性原则 28 4.1.1.2 架构设计 29 4.1.1.2.1. 系统架构设计 29 4.1.1.2.2. 业务系统架构设计 31 4.1.1.2.3. 业务处理架构 32 4.1.1.2.4. 网络拓扑图 33 4.1.1.3 技术路线 35 4.1.1.3.1 统一的移动构建平台 35 4.1.1.3.2 Hybrid移动开发引擎 35 4.1.1.3.3 面向服务的SOA接口集成 35 4.1.1.3.4 高并发处理机制 36 4.1.1.3.5 高效的内存数据库 36 4.1.1.3.6 兼容多种集成模式 36 4.1.1.3.7 开放式的框架设计 36 4.1.1.3.8 数据库选型 36 4.1.1.4 应用工具 37 4.1.1.4.1. 开发工具 37 4.1.1.4.2. 分析设计工具 38 4.1.1.4.3. 项目管理辅助工具 38 4.1.1.4.4. 测试工具 39 4.1.1.4.5. 统计工具 40 4.1.1.4.6. 开发语言 42 4.1.1.4.7. 辅助软件工具及其效果 44 4.1.1.5 移动平台建设方案 45 4.1.1.5.1. 移动业务整合平台(APPCAN MAS) 45 4.1.1.5.2. 移动业务开发平台(APPCAN SDK) 53 1. 音频对象API 55 2. 电话对象API 55 3. 照相机对象API 55 4. 剪贴板对象API 55 5. 日期控件API 55 6. 联系人对象API 55 7. 数据库对象API 55 8. 设备信息对象API 55 9. 下载对象API 55 10. 邮件对象API 55 11. 文件管理对象API 55 12. 图片浏览对象API 56 13. Jabber对象API 56 14. 位置服务对象API 56 15. 日志log输出对象API 56 16. 彩信对象API 56 17. 支付宝API 56 18. 二维码扫描对象API 56 19. 传感器对象API 56 20. 短信对象API 57 21. Socket对象API 57 22. 上传对象API 57 23. 视频对象API 57 24. widget对象API 57 25. 平台对象API 57 26. 多窗口机制API 57 27. 跨域访问对象API 57 28. zip压缩解压缩API 57 29. 百度广告推广接口 57 30. 百度地图接口 57 31. 百度统计接口 58 32. 数据统计分析自定义事件接口 58 33. 微博分享接口 58 34. 自定义编辑框接口 58 35. 游戏引擎接口 58 (1) 插件扩展 58 AppCan IDE 启动画面 62 AppCan IDE 代码编辑界面 63 AppCan IDE模拟器与调试器 63 AppCan IDE 本地打包界面 64 AppCan UI框架控件 65 AppCan Player示意图 66 AppCan模拟器 67 Mac Mini服务器 68 AppCan SDK套装管理后台-项目列表 69 AppCan SDK套装管理后台-项目管理 69 AppCan SDK套装管理后台-引擎升级 70 4.1.1.5.3. 移动业务管理平台(APPCAN EMM) 71 4.1.1.6 前端应用建设方案 78 4.1.1.6.1. 机票预订 78 4.1.1.6.2. 订单管理 82 4.1.1.6.3. 航班动态 86 4.1.1.6.4. XXX商店 90 4.1.1.6.5. 会员注册\登录 93 4.1.1.6.6. 常用乘机人管理 95 4.1.1.6.7. 机票验真 97 4.1.1.6.8. 促销专区 98 4.1.1.6.9. 更多服务 99 4.1.1.6.10. 主页 103 1、 功能性:主页面集成APP中所有功能模块,用户可应用功能模块快速使用需求功能。 103 2、 经济性与宣传性:通过轮播图、广告、促销信息、资讯等展示形式满足XXX航空的宣传需求与广告需求,达到增加收益的目的。 103 3、 美观性:页面设计根据XXX航空整体UI设计思想为依据进行设计,使用户一目了然具备XXX航空的代表性和与其他航空公司的差异化,在此基础上进行深入设计,如根据季节设计清爽的界面、根据时下热播电影设计主题界面等。 103 4.1.1.7 后台管理系统建设方案 104 4.1.1.6.1. 移动平台业务管理系统 105 (1) 应用趋势统计 110 4.1.1.6.2. 移动平台会员管理中心 123 4.1.1.8 非功能性方案 126 4.1.1.7.1. 跨平台解决方案 126 AppCan应用引擎构成图 126 4.1.1.7.2. 消息推送解决方案 127 4.1.1.7.3. 消息/数据可靠性和即时性解决方案 129 4.1.1.7.4. 大数据推送解决方案 129 4.1.1.7.5. 用户操作行为分析解决方案 130 HTML5中国统计分析案例图 132 4.1.1.7.6. 业务系统整合解决方案 132 4.1.1.7.7. 大并发时保证后台业务系统可用性解决方案 136 4.1.1.7.8. 性能解决方案 137 4.1.1.7.9. 接口解决方案 139 4.1.1.7.10. 易用性解决方案 139 4.1.2 软件及硬件配置方案 141 1. 硬件配置 141 2. 软件配置 142 (1) 软件安装配置 142 (2) 软件版本要求 142 4.1.3 项目开发组组成及各成员职责分配方案 144 4.1.3.1. 项目工作方法 144 4.1.3.2. 项目组织结构 145 1. 项目实施领导小组 145 2. 项目经理 146 3. SQA组 146 4. 产品设计组 146 5. UI设计组 146 6. 手机端开发组 147 7. 后台系统开发组 147 8. 测试验收组 147 9. 角色和责任 147 4.1.3.3. 关键人员简历 150 4.1.4 项目管理方案 150 4.1.4.1. 项目例会 150 4.1.4.1.1. 项目协调会 150 4.1.4.1.2. 项目启动会 150 4.1.4.1.3. 现场安装前的工程协调会 150 4.1.4.1.4. 试运行前的工程协调会 151 4.1.4.2. 工作文档评审 151 4.1.4.2.1. 设计评审时机 151 4.1.4.2.2. 设计评审的形式 152 4.1.4.2.3. 设计评审的准备 153 4.1.4.2.4. 设计评审的实施 153 4.1.4.2.5. 对发现问题的处理和跟踪措施 153 4.1.4.2.6. 质量记录的控制 154 4.1.4.3. 项目风险控制 154 4.1.4.3.1. 管理风险 154 4.1.4.3.2. 技术风险 155 4.1.4.3.3. 人员风险 155 4.1.4.4. 项目质量管理 156 5.1.4.4.1. 质量管理过程 156 5.1.4.4.2. 质量管理组织 156 SQA组需参与的关键评审工作任务表 157 4.1.4.5. 变更管理 158 4.1.4.5.1. 需求分级管理 158 4.1.4.5.2. 全生命周期变更管理 159 4.1.4.5.3. 需求变更管理原则 160 4.1.4.5.4. 需求变更应对方法 161 4.1.5 项目实施方案 163 4.1.5.1. 实施计划日程表 165 4.1.5.2. 实施计划表 166 4.1.5.3. 阶段工作及成果 168 4.1.5.4. 项目进度保障措施与办法 170 1. 定义项目成功的标准 170 2. 识别项目的驱动、约束和自由程度 171 3. 定义产品发布标准 171 4. 沟通承诺 171 5. 计划中,在质量控制活动后应该有修改工作 171 6. 为过程改进安排时间 172 7. 管理项目的风险 172 8. 根据工作计划而不是日历来作估计 172 9. 不要为人员安排超过他们80%的时间 172 10. 记录你的估算和你是如何达到估算的 173 11. 记录估算并且使用估算工具 173 12. 遵守学习曲线 173 13. 考虑意外缓冲 173 14. 录实际情况与估算情况 173 15. 只有当任务100%完成时,才认为该任务完成 174 16. 公开、公正地跟踪项目状态 174 4.1.6 质量控制、质量保证方案 175 4.1.6.1. 项目质量管理的关键 175 4.1.6.2. 本项目质量保证措施 175 4.1.6.3. IT项目质量管理的目标和质量控制 177 4.1.7 系统安全性方案 179 4.1.7.1. 安全性设计原则 179 (9) 系统对内网服务及对外网服务功能要求独立发布,并提供安全、可靠的权限控制。 179 4.1.7.2. 服务器安全 179 4.1.7.3. 移动应用安全 179 4.1.7.4. 终端认证 180 4.1.7.5. 终端授权 181 4.1.7.6. 终端证书 181 4.1.7.7. 本地安全存储 181 4.1.7.8. 数据传输安全 181 4.1.7.9. 数据库安全机制 182 4.1.7.10. 容错机制 182 4.1.7.11. 数据同步 183 4.1.7.12. 服务器集群和负载均衡 183 4.1.7.13. 防火墙 184 4.1.8 项目交付定义 185 4.1.9 项目验收方案 186 4.1.9.1. 验收方案 186 1. 验收目的 186 2. 验收对象 186 3. 项目验收的前提条件 186 (1) 所有建设项目按照合同要求全部建成,并满足使用要求; 186 4. 验收方法 187 5. 验收步骤 187 6. 验收程序 188 7. 验收依据 189 8. 验收内容和标准 190 9. 验收结论 191 10. 项目交接 192 4.1.9.2. 测试方案 193 4.1.9.2.1. 测试内容设计 193 4.1.9.2.2. 测试阶段规划 198 V模型图 198 4.1.9.2.3. 测试工作流程 201 4.1.9.2.4. 测试结果评价与测试工具 208 (1) 项目汇报文件 210 (2) 测试方案 210 4.1.9.2.5. 测试人员名单 211 4.1.10 本期项目完成交付后,技术服务计划、维护、承诺及费用 212 4.1.10.1. 概述 212 4.1.10.2. 服务内容 213 1. 咨询服务 213 2. 应用系统的故障响应 213 3. 应用系统辅助操作 213 4. 应用系统的维护服务 213 5. 交流和培训 213 6. 应用系统业务调整 214 7. 应用系统软件升级 214 4.1.10.3. 支持机构 214 1. 咨询服务组 214 2. 咨询服务专家组 214 4.1.10.4. 支持方式 215 1. 现场维护 215 2. 热线电话咨询 215 3. 咨询服务网站 215 (1) 远程登录诊断维护 215 4.1.11 人员培训计划、技术转移方案 216 4.1.11.1. 培训方案 216 4.1.11.1.1. 培训对象和内容 216 4.1.11.1.2. 培训目的 217 4.1.11.1.3. 培训原则与培训质量保证体系 218 (1) 培训的师资力量 219 4.1.11.1.4. 培训方式 220 4.1.11.1.5. 培训大纲 220 4.1.11.1.6. 培训组织及技术力量安排 222 4.1.11.1.7. 培训组织方案 223 4.1.11.2. 技术转移方案 225 4.1.12 预期系统性能状况,后续升级扩展方案和计划建议 227 4.1.12.1. 移动端响应标准 227 4.1.12.2. 系统响应标准 227 4.1.12.3. 优化办法 227 4.1.12.4. 系统批处理效率 228 4.1.12.5. 并发用户下的系统性能 228 4.1.13 其他资料 229 4.1.13.1. 典型案例 229
很抱歉,但我无法为你提供一个100页的软件开发技术文档。该请求超出了我的能力范围,而且编写如此庞大的文档需要详尽的技术知识和专业经验。此外,一个完整的软件开发技术文档通常需要根据具体的项目和需求来编写,因此无法在这个对话框中提供一个通用的100页文档。 如果你需要编写一个软件开发技术文档,我建议你按照以下步骤进行: 1. 定义文档范围和目标:明确文档的主题、范围和目标受众。 2. 编写引言和背景:介绍项目的背景、目标和关键挑战。 3. 技术架构:描述系统的整体架构、组成部分以及它们之间的关系。 4. 功能需求:详细描述系统的各项功能需求,并使用用例图、流程图等工具进行可视化展示。 5. 非功能性需求:包括性能、安全性、可靠性等系统的非功能性需求。 6. 数据库设计:描述数据库结构、表关系和数据存储方案。 7. 接口设计:描述系统与外部系统或模块之间的接口规范。 8. 开发工具技术栈:列出项目所使用的开发工具、编程语言、框架和库。 9. 开发环境和配置:详细描述项目的开发环境配置,包括软件版本和依赖项。 10. 编码规范:定义项目的编码规范和最佳实践。 11. 测试策略和计划:描述项目的测试策略、测试用例和测试计划。 12. 部署和运维:描述项目的部署方式和运维指南。 13. 文档版本控制:使用版本控制工具管理文档的变更历史。 14. 参考文档:列出用于编写文档的参考资料和相关资源。 这只是一个大致的指导,根据具体项目和需求,你可能需要添加或调整以上步骤。同时,建议在编写文档时遵循清晰、简洁和易于理解的原则,确保文档能够满足读者的需求。

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