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原创 unity3d:保持V字型队形,按路径点移动
思路:1.分为领导者,追随者,追随点。2.先创建领导者。根据剩下人数的多少,再在左右创建追随者和追随点,成v字排列。追随点是领导者的子物体3.领导者按照路径点移动4.追随者追的追随点移动,如果距离过远,要提高速度创建队形脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;pu...
2019-03-28 16:38:48 2703 1
原创 unity3d:android导出项目编译Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity
一般是.jar .aar包重复。导入不同版本插件,.aar位置不同,或者是产生了.aar.skip这样的文件
2019-03-25 14:02:57 598
原创 unity3d:dotween pingpong 物体来回运动
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class PingPong : MonoBehaviour { float m_time = 0.5f; Transform m_trans; // Use t...
2019-03-22 11:36:55 9280
原创 unity3d:UGUI卷轴展开动画效果
卷轴式UI面板打开特效思路:content用mask控制x方向大小,用dotween两边的圆柱体同时dotween控制位置面板的结构为content 增加mask组件public class UGUIPanel : BasePanel { public UnityAction m_actOpenFinish; private CanvasGr...
2019-03-19 17:34:15 8215 7
原创 unity3d:htcvive vrtk获取手柄的速度
方案1:VRTK原生api方式 void CtrlReferInit1() { m_leftCtrlRefer = VRTK_ControllerReference.GetControllerReference(m_leftController); Debug.Log("Left: " + VRTK_SDK_Bridge.GetController...
2019-03-19 11:33:50 1001
原创 unity3d:htcvive禁止头显定位,但不限制角度
过山车,导游模式,或者推动玩家前进,禁止玩家移动,但是不限制观察角度using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.XR;public class BanPos : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { ...
2019-03-18 09:46:29 1528
原创 unity3d:路径点移动,使用dotween(模拟蝴蝶飞舞)
设置路径点using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class WaypointsManager : MonoBehaviour { Transform[] waypoints; // Use this for initialization void...
2019-03-15 18:08:49 4173 3
原创 unity3d:运动残影
Shader "Custom/GhostOnly_Transparent" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _GhostColor ("Ghost Color", Color) = (0, 1, 0, 1) _Pow ("Pow Factor", int) = 2 } SubShader ...
2019-03-15 17:31:01 752
原创 unity3d+VRTK:强制传送,主动传送到场景中预设的点(位置与摄像机角度)
不用射线触发,主动传送到场景中预设的点新版本的强制传送 public virtual void ForceTeleport(Vector3 destinationPosition, Quaternion? destinationRotation = null) { DestinationMarkerEventArgs teleportArg...
2019-03-05 09:35:24 2068 1
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unity3d使用win32api,实现最小化,托盘运行,开机自启动,浏览文件框,隐藏标题栏
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