GB学习【5】--坐标系和基本几何变化

第五个例子。变换

这一张终于有点意思了。场景终于动起来了。

实例重载了UpdateFrame()

用来每帧更新。也为我们以后的更新找到了入口。

函数简单的对直升机模型做了一些变换。随着时间沿着Z轴转动

NiTransform 是用来变化的类。

从中看到

(((m_Rotate * kPoint) * m_fScale) + m_Translate) 奶奶的向量右乘。又是列矩阵.用惯了DX不习惯了。。

突然发现他是转Z轴啊。怎么飞机看起来像是绕Y轴转。仔细看了下。我日啊你该不会是传说中为了2D玩家坐标系把。额。怎么越来越恶心啊。

我觉得他的例子真是很奇怪。要不一下子很多概念上来。要不一下子就真么简单的变换。

如果不想使用矩阵旋转。可以用NiQuatTransform代替

已经确定了GB是右手坐标系。Z 向上的。max那套。额~~好恶心。

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