第八个例子。
讲了如何在屏幕上贴图。以及GB的纹理类。例子基本和以前的例子没啥区别。
首先通过NiSourceTexture来加载磁盘文件。
然后通过ConvertFromNDCToPixels计算了长宽。目的是为了让图片能以原来的尺寸展示。
GB的纹理主要用NiSourceTextre 比较通用。
还有NiDyanmicTexture
These textures are commonly used for such effects as procedural textures or applying a video clip as a texture.如果是效果的值为了写的纹理用这个会有较高效率
NiMeshScreenElements用来显示一些屏幕元素。有点类似精灵(个人理解)。
NiTexturingProperty,NiAlphaProperty,NiZBufferProperty
几个就是D3D的RS。GB分别封装了。
最后加入到屏幕元素素组搞定。
GetScreenElements().AddTail(pkScreenTexture);
快看完基本教程了。发觉引擎还真就这样。没有感觉多少差异之处。
需要注意的是NiMeshScreenElements并不是预想的给定屏幕坐标。而是需要转换到NDC坐标。