GameFramework框架
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璐希法
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GameFramework 框架使用之读写表与UIForm,调试器及AssetBundle 使用
建表根据自己需求(字段/属性) Excel导出excel表为Txt格式 编码ANSI 标准或所示格式在工程中建立对应DRXXX.cs表文件使用UIForm表中新加界面流程步骤1:UIForm.txt中加一行数据(TestForm) 我们需要加载界面的数据步骤2:TestForm预制,TestForm.cs文件在UIForms文档下存放预制体,对应的脚...原创 2018-12-15 16:46:55 · 1424 阅读 · 0 评论 -
GameFramework框架新建场景及流程跳转
新建场景Gameone,拼好UI并拖入UI预制体,例如GameoneForm创建GameoneForm脚本挂载在UI预制上,并实现下面两个方法,否则场景UI会歪在DefaultConfig表中添加Scene.Gameone(即场景名)在Scene表中添加场景编号和资源名称在UIForm表中添加界面编号,备注,和资源名称,UI预制的名字要打对在UIFormId中添加新UI预制...原创 2018-12-22 10:13:48 · 1778 阅读 · 0 评论 -
GameFramework碎片知识点
文字显示不出来时直接在脚本中找到组件显示出来,直接打中文即可,如果在这里边写的话,就在Text框里直接写Key值就行,检查Text框是否够大原创 2018-12-24 10:11:54 · 467 阅读 · 1 评论 -
GameFramework框架实现七天活动功能
功能需求功能需求如图,首先分析怎么做,搭UI很简单,但是如何更简单更加易于修改与维护呢?算了,这些先不想,需要读表,那就先把表导入进去吧由这两个表可以看出,要先从表SevenDayLogin中读出奖励描述,图片ID,然后通过ID在UIItem表中得到图片具体信息路径,资源名.通过这些东西,我们就可以很好的找出图片资源了然后编写两个表的读表脚本并加进ProcedurePreload流程...原创 2018-12-29 15:35:16 · 1578 阅读 · 2 评论 -
Unity切割图集工具
操作步骤先将脚本拖入Editor选中要切割的图片,texture type 选为default,并勾选Advanced下的read/Write Enabledtexture type改为sprite(2D and UI),Sprite mode 选为Multiple,apply一下Sprite Editor 先选其他的切一下,在选第一个切一下,切割成小图,apply...原创 2018-12-25 11:51:20 · 1548 阅读 · 0 评论 -
Unity中的计时器
计时器简单实现在GameFramework中协程不知道为啥用不了,只能用update来写计时器了首先设置一下时分秒数值,这个必须提前写好,不能封方法,因为放进Update里之后每帧都会重新赋值,不能执行倒计时显示了float a = 00f;float b = 59f;float c = 60f;封方法传个显示的字符,传个要展示的textprivate void _jishiqi(...原创 2018-12-26 11:52:08 · 2800 阅读 · 0 评论