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unity类
璐希法
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unity基础
Ctrl+Alt+F把选中物体到视图中心 On开头的方法属于交互方法 Ctrl+6动画控制器 移动脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class move : MonoBehaviour { public float speed;/...原创 2018-08-31 19:29:11 · 168 阅读 · 0 评论 -
编译器扩展菜单栏
编译器扩展1. 关于编译器扩展的脚本应该放在editor文件夹下面2. 使用这个 using UnityEditor;3. EditorWindow 继承与该class 目的是自定义一个unity窗体程序4. 用于编辑菜单栏的 [MenuItem(“Tools/GetWindow”)]using System.Collections;using System.Collections....原创 2018-10-15 14:35:26 · 157 阅读 · 0 评论 -
读取Txt和实例化Txt内信息物体
txt内容Cube_0,0,0_0,45,0Cylinder_1,0,2_90,0,45Sphere_2,2,2_45,45,45Cylinder_1,2,2_90,0,45Sphere_2,3,2_45,45,45Cube_0,4,0_0,45,0Cylinder_1,5,2_90,0,45Sphere_2,6,2_45,45,45Cube_0,7,0_0,45,0Cylin...原创 2018-10-15 18:29:08 · 177 阅读 · 0 评论 -
飞机大战脚本整理
陨石脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AsteroidCtr : MonoBehaviour{ // Use this for initialization public float RotationSpeed; ...原创 2018-10-09 19:47:31 · 947 阅读 · 0 评论 -
Unity项目进阶之保卫萝卜一.UI搭建
设置UI分辨率Canvas1920X1080 尺寸一定要调好,不然后面做得越多错的越多命名规范:类型缩写+下划线+名字各个Panel要拼好之后放入预制体由几个拼成的建立个空物体来接背景先全铺再锚定Button锚定好后点选Transition为Sprite Swap,高亮图片拖入缩放时可通过调整小圆圈位置来设置从哪里开始缩放,若拖不动,则是因为Center没有改为Pivot...原创 2018-11-13 18:36:17 · 1697 阅读 · 0 评论 -
简单工厂,抽象工厂,对象池
简单工厂示例using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SimpleFactoryTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { //简单工...原创 2018-11-15 16:13:43 · 320 阅读 · 0 评论 -
DoTween基本用法
转 DoTween完整方法基本用法using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//引用using DG.Tweening;public class DoTweenText : MonoBehaviour { private I...原创 2018-11-12 16:44:08 · 395 阅读 · 0 评论 -
Unity项目进阶之保卫萝卜
框架设计UMl图具体实现由于是2D游戏,所以Main Camera的Clear Flags设置为Solid Color即可导入的包报错解决方案File–>Build Settings–>Player Settings–>Others Settings–Scripting Define Symbols框内改为Game新建文件夹 Editor(编译器扩展,编辑器)...原创 2018-11-12 17:06:57 · 2537 阅读 · 0 评论 -
Xlua热更新示例教程
Xlua环境配置Xlua中 Plugin Xlua复制到 需要热更新的工程中—Assets子目录开启宏HOTFIX_ENABLEFile->buildSetting->playerSetting->scriptsDefineSymbolsTool工具文件夹 复制到Assets同级目录拷贝unity安装目录到Lua和C#的链接 步骤清除C#和l...原创 2018-12-12 20:04:35 · 1205 阅读 · 0 评论 -
Unity 事件系统
事件系统,首先把插件拖进当前项目中然后在EventKey中添加监听事件简易UI测试需要一个玩家信息类,然后做成单例模式using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerInfoManagerTest { #region 单例模...原创 2018-12-14 15:25:36 · 4512 阅读 · 0 评论 -
sql语言,sqlite数据库
数据库: 数据库是按照一定规则来管理数据的仓库. 数据库用的最多的就是增删改查sql 语言sqlservermysqloraclesqlite数据库 是一个文件柜 数据库里面存储数据表 数据表存储详细数据数据表有结构数据行成为记录drop: 表 库delete: 记录#软件安装软件解压后SQLite\SqliteLite\sqlite-tools-win32-x86-3...原创 2018-09-18 14:13:50 · 552 阅读 · 0 评论 -
弹球打砖块游戏
创作界面记录摄像机所需脚本1射线shexianusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class sheixian : MonoBehaviour { public GameObject blit;//定义一个公共的游戏物体来当子弹...原创 2018-09-07 13:13:39 · 2443 阅读 · 0 评论 -
unity常用APi
unity常用API 1、Event Function:事件函数 1.Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上Reset会触发该事件函数 2.Start() :在游戏初始化时会执行一次 3.Update() :每一帧都会运行这个方法 4.FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 5.LateUpdate(...转载 2018-08-31 19:33:14 · 981 阅读 · 0 评论 -
unity学习路线
一、C#知识概括1、基础(由简单到复杂)变量、数据类型、if for循环控制语句、数组、运算符、命名规范 2、进阶命名空间、类、实例化、方法、参数传递、属性、构造器、索引器、正则表达式、常用关键字异常处理try catch块、枚举、结构、委托、事件、接口、继承3、我还不会 (啊呸)面向对象(多态、封装、继承?)、反射、多线程、网络、等然后不会二、Unit...转载 2018-08-31 19:42:53 · 1883 阅读 · 0 评论 -
摄像机跟随
大写的GameObject表示一个游戏物体,小写的gameobject代表当前游戏物体//把摄像机相对于物体的距离写死private Vector3 distance;public GameObject player;//我们要跟随的物体void Start(){//计算摄像机和要跟随物体之间的距离distance = player.transform.position - tra...原创 2018-09-02 10:34:59 · 169 阅读 · 0 评论 -
unity单词对照
File(文件)——New Scene 新建场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene as… 场景另存为… New Project… 新建工程文件 Open Project… 打开工程文件 Save Project… 保存工程文件 Build Settings… 建造设置(这里指建造游戏) Build & Run 建造并运行...转载 2018-08-30 15:21:19 · 556 阅读 · 0 评论 -
Unity实现跑马灯效果
进入Unity先建立三个floderprefabsScriptsScenes建立六个Cube,在建立一个空物体挂载脚本using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class paoma : MonoBehaviour...原创 2018-09-11 15:21:22 · 2923 阅读 · 2 评论 -
17接球游戏
单词Scale 缩放 Collider 碰撞器 OnCollisionEnter(Collision +形参) : 碰撞时触发(只调用一次) Destroy(gameObject) 销毁游戏物体 Application.Quit() 退出游戏控制板子的代码:public float speed = 5.0f;void Start(){}void ...原创 2018-09-03 16:13:14 · 906 阅读 · 0 评论 -
unity学习路线
学习路线转载 2018-09-03 20:09:17 · 1387 阅读 · 0 评论 -
Api讲义
讲义(UnityAPI)讲义(UnityAPI) 1 第一章 常用基础类 3 1.1 MonoBehavior类 3 1.1.1 概念 3 1.1.2 MonoBehavior类中的函数 4 1.1.3 MonoBehavior类中函数的生命周期 4 1.2 GameObject成员 4 1.3对象常用的组件 5 第二章 常用API 5 2.1...转载 2018-09-10 09:11:03 · 442 阅读 · 0 评论 -
Unity切割图集工具
操作步骤先将脚本拖入Editor选中要切割的图片,texture type 选为default,并勾选Advanced下的read/Write Enabledtexture type改为sprite(2D and UI),Sprite mode 选为Multiple,apply一下Sprite Editor 先选其他的切一下,在选第一个切一下,切割成小图,apply...原创 2018-12-25 11:51:20 · 1580 阅读 · 0 评论