Unity 事件系统

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事件系统,首先把插件拖进当前项目中
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然后在EventKey中添加监听事件
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简易UI测试
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需要一个玩家信息类,然后做成单例模式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerInfoManagerTest {

    #region 单例模式
    private static PlayerInfoManagerTest instance;

    public static PlayerInfoManagerTest Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new PlayerInfoManagerTest();
            }
            return instance;
        }
    }

    private PlayerInfoManagerTest() { }//初始化类
    #endregion


    private int playerGold;

    public int PlayerGold {

        get { return playerGold; }

        set {
            //之前玩家金币数值  !=  设置过来的数值
            if (playerGold != value)
            {
                playerGold = value;
                //数值发生变化  通知注册当前 金币发生变化的 界面
                EventDispatcher.TriggerEvent<int>(EventKey.OnPlayerGoldChange, playerGold);

            }



        }
    }



}

测试脚本编写

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class EventTest : MonoBehaviour {

    public Text goldText;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //启动添加监听(监听事件名字,需要调用的方法)
        EventDispatcher.AddEventListener<int>(EventKey.OnPlayerGoldChange, OnPlayerGoldValueChange);
    }

    void OnPlayerGoldValueChange(int gold)
    {
        goldText.text = gold.ToString();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {

    }
    private void OnDestroy()
    {
        //移除监听
        EventDispatcher.RemoveEventListener<int>(EventKey.OnPlayerGoldChange, OnPlayerGoldValueChange);

    }

    public void OnClickToAddGold()
    {
        //按钮监听事件
        PlayerInfoManagerTest.Instance.PlayerGold += 100;
    }
}


另外,事件可由多个物体监听,只需在游戏物体上挂载监听脚本即可
例如示例中的Cube,当金币改变时会改变自己的激活状态,脚本如下

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CubeHide : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        //添加监听
        EventDispatcher.AddEventListener<int>(EventKey.OnPlayerGoldChange, OnPlayerGoldValueChange);

    }

    private void OnPlayerGoldValueChange(int gold)//若监听事件触发,需要做的事情
    {
        gameObject.SetActive(!gameObject.activeSelf);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
		
	}

    private void OnDestroy()
    {
        //移除监听
        EventDispatcher.RemoveEventListener<int>(EventKey.OnPlayerGoldChange, OnPlayerGoldValueChange);

    }
}

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