Unity matcap+cubemap 车漆

加个sobel 

 

主要部分

//matcap
float3 nDirVS = normalize(mul(UNITY_MATRIX_V, normalDirWS));
float2 matcapUV = nDirVS.rg*0.5 + 0.5;
half4 matCol = SAMPLE_TEXTURE2D(_MatMap, sampler_MatMap, matcapUV);
//cubemap refWS是世界空间的reflect(-viewDirWS,normalDirWS)
half4 cubeMapCol = SAMPLE_TEXTURECUBE_LOD(_CubeMap,sampler_CubeMap,IN.refWS,_LOD)*_CubeMapColor;

 

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Unity中动态生成Cubemap可以使用RenderTexture和Camera来实现。下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class GenerateCubemap : MonoBehaviour { public int resolution = 512; public Cubemap cubemap; public Camera camera; private RenderTexture renderTexture; void Start() { // 创建RenderTexture作为Cubemap的渲染目标 renderTexture = new RenderTexture(resolution, resolution, 0, RenderTextureFormat.Default); renderTexture.dimension = UnityEngine.Rendering.TextureDimension.Cube; renderTexture.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; // 将RenderTexture赋值给Cubemap cubemap = new Cubemap(resolution, TextureFormat.RGB24, false); cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.PositiveX); cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.NegativeX); cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.PositiveY); cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.NegativeY); cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.PositiveZ); cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.NegativeZ); // 将Cubemap设置到Material中进行显示 GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTexture("_Cube", cubemap); // 将Camera的渲染目标设置为RenderTexture camera.targetTexture = renderTexture; } void Update() { // 渲染到RenderTexture camera.Render(); // 将RenderTexture的像素数据拷贝到Cubemap中 Graphics.CopyTexture(renderTexture, cubemap); // 更新Cubemap cubemap.Apply(); } } ``` 上述代码将在场景中创建一个空物体,并将脚本`GenerateCubemap`附加到该物体上。在Inspector面板中,可以设置Cubemap的分辨率和渲染的Camera。 该脚本会在每一帧更新时,将Camera渲染的结果拷贝到RenderTexture,并将RenderTexture的像素数据拷贝到Cubemap中,以实现动态生成Cubemap的效果。
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