文章目录
常函数&常对象
- 成员函数用const修饰,则该函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
//换句话说,声明为常函数后指针指向的值也不可以修改
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改this指针的指向,因为Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const { //常函数
//mA = 10000; //不可以修改成员属性
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改,可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //对象前加const,变为常对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; /是常对象可以修改mutable修饰的成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象只能调用常函数
//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
- this指针本质是指针常量,即指针的指向不可修改,但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
- 声明为常函数后,this指针指向的值也不可以修改了
- 通过限制不允许修改this指针指向的值和指针的指向不可修改,达到不能通过this修改成员变量的目的,即常函数的底层原理
友元
-
友元的目的就是让函数或者类能访问另一个类中私有成员
-
关键字为 friend
-
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
全局函数做友元
class Building
{
//告诉编译器 goodGay这个全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);
//不需要写在public作用域下,如下面的public:
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building * building)
{
//通过指针访问,所以为——>
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
类做友元
- 该类的成员函数能访问另一个类的私有属性
class Building;
//先告诉编译器有Building类,方便goodGay中使用,然后再创建该类
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//成员函数的类外实现,加入作用域
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
//构造函数的类外实现
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
成员函数做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以访问Building中私有内容
void visit2(); //一般的成员函数不可以访问私有内容
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器goodGay类中的visit成员函数是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
运算符重载
- 运算符重载:对已有的运算符重新定义,以适应不同的数据类型
加号运算符重载
- 作用:实现自定义数据类型相加
- 成员函数或全局函数两种方式可以来实现运算符重载
- 运算符重载也可以发生函数重载
- 理解运算符重载的本质调用方式
class Person {
public:
Person() {};
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数方式实现重载
Person operator+(const Person& p) {
//const防止修改,引用方式传递
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
//值方式返回,会调用拷贝构造函数来创建新的对象
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数方式实现重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
// Person temp(0, 0); //创建新的对象
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//运算符重载可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
void test() {
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1;
//相当于 Person p3 =p2.operaor+(p1),即本质调用方式
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = p3 + 10;
//相当于Person p = operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
1:对于内置数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的(1+1一定为2)
2:不要滥用运算符重载(加法就是加法,不是减法)
左移运算符重载
- 作用:可以输出自定义数据类型
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
//友元方式让全局函数可以访问私有内容
public:
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数 实现不了cout<<p
//若通过如下函数实现,则重载调用时是p << cout 不是我们想要的效果,具体见图
//void operator<<(Person& p){
//}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//只有全局函数能实现左移重载
//ostream对象只能有一个,即标准输出流对象全局只能有一个,所以要使用引用方式来传递
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
//间接通过cout输出属性内容
return out;
//链式编程,所以重载时要返回标准输出流对象
}
void test() {
Person p1(10, 20);
cout << p1 << "hello world" << endl;
//链式编程,所以重载时要返回标准输出流对象
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
- 上图为简化cout <<p
- 报错是因为返回值的问题,要返回输出流
- 重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
递增运算符重载
- 作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
//前置++,引用方式返回,类比之前链式编程的解释,比如++(++a)
//因为引用方式能一直对一个数据进行递增操作
MyInteger& operator++() {
//先++
m_Num++;
//再返回自身
return *this; //要是void,调用cout<<++a时变成cout <<void,不符合operator<<的语法,所以要返回自身(一个对象)
//this是指向自身的指针,*this即该对象
}
//后置++
MyInteger operator++(int) {
//int代表占位参数,用于区分前置和后置递增
//先返回
MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,实现先返回再++;
m_Num++;
return temp; //若返回引用,则方法执行完成释放temp所占内存空间,导致后续的非法操作(都释放了,还操作,报错)
}
private:
int m_Num;
};
//重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
out << myint.m_Num;
return out;
}
//前置++是先++ 再返回
void test01() {
MyInteger myInt;
cout << ++myInt << endl;
cout << myInt << endl;
}
//后置++是先返回 再++
void test02() {
MyInteger myInt;
cout << myInt++ << endl;
cout << myInt << endl;
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
- 前置递增返回引用,后置递增返回值
赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝(浅拷贝)
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝(浅拷贝)
-
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题,如图
-
关注如何重载 operator=和何时重载
-
m_Age是地址属性
示例:
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
//为了a=b=c的连等操作,且为引用方式,保证对同一个数据进行操作
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
关系运算符重载
**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
};
bool operator==(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
//int a = 0;
//int b = 0;
Person a("孙悟空", 18);
Person b("孙悟空", 18);
if (a == b)
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
if (a != b)
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
函数调用运算符重载
- 函数调用运算符 () 可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
class MyPrint
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void test01()
{
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world"); //调用方式类似函数
}
//-----------
//仿函数很灵活,没有固定写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名函数对象的调用
//不想设置对象名,则匿名对象 MyAdd()
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
//匿名对象在当前行执行完后,立刻释放
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
继承
继承是面向对象三大特性之一
基本语法
- 继承的好处:减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
继承方式
- 继承的语法:
class 子类 : 继承方式 父类
一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
- 观察下图子类和父类间权限的变化
示例:
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//--------------------------------
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 public权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}
//--------------------------------
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//--------------------------------
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问
}
//--------------------------------
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
继承中的对象模型
**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl; //16
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下来
- 父类中私有成员属性是被编译器隐藏了,因此访问不到,但确实被继承下来,如图所示
- 如下呈现了查看类对象内存布局的过程
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
继承中构造和析构顺序
- 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func(); //子类函数
//s.func(10)会报错
//因为当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数,子类没有带参函数,而父类又被隐藏
s.Base::func(); //父类函数
s.Base::func(10); //父类函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
- 总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
继承同名静态成员处理方式
-
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
-
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
-
访问子类同名成员 直接访问即可
-
访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100; //类内声明,类外初始化
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::表示通过类名方式访问,第二个::表示访问父类作用域下
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,若想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
多继承
- C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
- 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
示例:
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl; //1+1+2 = 4 4*4 = 16
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
-
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
-
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
示例:
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
//数据有一份就可以了,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
//若虚继承,则一份数据,此时大家的age都是200
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
-
右图为没有虚继承,左图为引入了虚继承,原理如下:
-
vbptr是指向各自类的虚基类表(该表记录偏移量数据)的指针
-
加上各自偏移量(0+8,4+4)后找到唯一数据(m_Age在8处),保证数据(m_Age)的唯一性
-
可见虚继承从父类中继承下来的只是指针vbptr,而不是数据