cocos2d之生命周期

生命周期

onEnter ()

onEnterTransitionDidFinish ()

onExit ()

onExitTransitionDidStart ()

两个场景切换的时候,相应函数执行顺序如下:

场景1:constructor

场景1:init

场景1:onEnter

场景1:onEnterTransitionDidFinish

场景2:constructor

场景2:init

场景1:onExitTransitionDidStart

场景1:onExit

场景1: destructor

场景2:onEnter

场景2:onEnterTransitionDidFinish

场景2:onExitTransitionDidStart

场景2:onExit

场景2: destructor

说明:研究这个的目的是为了防止在两个场景切换的过程中出现前一个场景的资源还没销毁,下一个场景的资源就开始加载到内存中,这样在内存不足的时候就会影响系统甚至导致系统崩溃,比如在切换第二个场景的时候,第二个场景在Init函数里面就开始加载资源,但这是前一个场景还没有完全释放,这就增加了内存的负担了,最好是把加载资源的动作放在onEnter里面,而在init里面做一下其他对内存不会很大影响的动作

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