UE4
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这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 跑酷游戏-生成管道障碍
生成管道障碍导入静态网格设置材料,然后用蓝图代码获取它,随机生成在各个跑道上的管道障碍1、首先在内置浏览器里面创建文件夹,然后将素材文件包里面的素材,导入内置浏览器新创建的文件里面...原创 2021-07-05 17:23:45 · 409 阅读 · 0 评论 -
UE4 跑酷游戏-向下冲量
向下冲量1、首先我们进入我们游戏引擎之后,在菜单栏上编辑项目设置进行下键设置原创 2021-07-05 17:16:51 · 540 阅读 · 0 评论 -
UE4 跑酷游戏-提高速度
提高速度原创 2021-07-05 17:12:18 · 461 阅读 · 0 评论 -
UE4 跑酷游戏-得分机制
得分机制1、这次我们要做的是得分,根据人物跑过的地板来得取分数。首先进入我们的第三人称游戏模式里面,创建一些变量2、退出第三人称游戏模式后,进入主地板蓝图后,在销毁地板之前写读取人物跑i过地板块数进行得分。3、当前得分太少可以更改,点乘数的默认值来进行修改得分,回到第三人称游戏模式里面修改点乘数的默认值4、接下来让得分一直显示在我们的右上角,来到我们主地板的文件夹,右击空白处选择用户界面选择控件蓝图,重命名为RunnerHUD后,进入控件蓝图,下列如图所示请添加图片描述原创 2021-07-05 16:36:00 · 1032 阅读 · 0 评论 -
UE4 跑酷游戏-变换跑道
变换跑道1、打开UE4进入前面的项目,双击点击主地板(MasterTile)进入蓝图后,切换成视口界面2、打开这个蓝图类之后进入视口界面,看见视口界面中我们在前面用到了的材质让我们更好获取到这三条道的中间位置3、在选中MasterTile(自身),然后添加三个箭头组件,通过移动来获取三条道中线 的位置,从左到右这样,左中线-330,中中线0,右中线3304、将这三个箭头组件的名字更改为Lane0,Lane1,Lane25、接下来关闭跑道,进入第三人称人物的蓝图来设置让人物进行道原创 2021-07-05 16:28:44 · 1009 阅读 · 0 评论 -
UE4 跑酷游戏-地板无限生成
地板无限生成1、首先已经创建好了地板2、将盒体触发器安装上位置设置创建的生成代码计算生成块和获取地板箭头组件位置 生成地板的位置调用地板的生成函数回到游戏模式设置游戏开始生成10块主地板完成...原创 2021-07-05 16:17:25 · 607 阅读 · 0 评论 -
UE4 跑酷游戏-地板设置
地板设置1、网上下载素材包2、将素材包里面的纹理和贴图导入UE4设置静态网状体的大小最终样品的形成原创 2021-07-05 16:03:02 · 685 阅读 · 2 评论 -
UE4 跑酷游戏-摄像机设置
摄像机设置1、打开UE4启动创建第三人称游戏模式的项目2、进入的试玩3、进入第三人称人物蓝图的设置4、删除上下左右键的控制5、进行摄像机对人物角度的设置6、调整后的效果7、设置人物一直不停向前走的代码...原创 2021-07-05 15:51:00 · 1222 阅读 · 0 评论 -
UE4 搭建简易的房子
UE4 房子搭建1、首先放置一个盒体当作我们的地面修改笔刷盒体的长宽2、再次在场景中放置一个盒体当作我们的房子外墙再次修改盒体笔刷的长宽,选择中空添加一个第三人称的小白人,如下图添加完成之后找到内容浏览器里面的ThirdPersonBP拖拽到场景中选中小白人在右下角点击自身然后在搜索框中输入poss,将auto possess Player 的选项该外Player 03、扣出墙形成一个门的形状这个简易的房子的就做好了,下一章会添加更复杂的房屋...原创 2021-06-23 01:47:33 · 2634 阅读 · 0 评论 -
UE4 BSP的使用方法
UE4 BSP的使用方法1、什么是BSP(画刷)?1、BSP(Binary Space Partitioning(二进制空间分区))在虚幻引擎4中有很多不同的方法可以创建、编辑场景中的几何体。通常意义下,相对于直接创建几何体而言,使用静态网格体是比较好的做法(性能上较优秀)。同时,由于静态网格体要求在引擎外部的3D建模软件中创建,因此可以使用引擎的几何体编辑工具快速的为游戏原型来搭建场景。所以就有了BSP(画刷)工具,能够帮助你们在虚幻引擎快速的搭建一些基本的模型!2、BSP画刷的用途尽管原创 2021-06-23 01:16:58 · 2188 阅读 · 0 评论 -
UE4 导入内容、项目管理
UE4 导入内容、项目管理1、导入内容首先UE4支持导入各种类型文件的内容。你可以导入外部编辑器创建的内容。常见示例:导入内容UE4支持导入各种类型文件的内容。你可以导入外部编辑器创建的内容。常见示例:·用于模型处理的3ds Max或Maya·用于纹理处理的Photoshop·用于音频处理的Audacity一些最常用的文件类型和资源类型以及相关的导入资源:文件组织合理地组织文件非常重要。将内容导入引擎之前,应对外部文件进行组织。要更改原始资源时,可以方便地更新源并使用Reimpo原创 2021-06-23 00:45:53 · 2143 阅读 · 0 评论 -
UE4 物理编辑
UE4 物理编辑1、了解笛卡尔坐标系2、处理变换3、交互式变换和手动变换4、单位和度量这些单位长度的,旋转度数,放大缩小的设置管理5、当我们的坐标轴跑到很远的地方,如下图,这样的话就需要进行在3DMAX中将坐标轴调回来,不然在UE4里面修改的话,后期会出现错误,最好是在3DMAX中改好,在放回来6、枢轴点...原创 2021-06-23 00:30:11 · 167 阅读 · 0 评论 -
UE4 编辑界面模式面板介绍
UE4 编辑界面模式面板介绍1、启动UE4看到左边的模式面板2、模式面板分为五个:放置、绘制、地形、植物、几何体编辑一、放置里面又有:基础、光照、过场动画、视觉动画、几何体、体积、所有类。(1)、基础,就是在场景中放置一些基础的物品(2)、光源,在场景中设置各种光源,灯光,太阳光等等(3)、过场动画(4)、视觉效果,(5)、几何体,放置在场景中的一些物品(6)、体积,比如空气墙。二、绘制三、地形四、植物五、几何体编辑...原创 2021-06-23 00:13:46 · 4678 阅读 · 0 评论 -
UE4 初学者内容包介绍
UE4 初学者内容包介绍1、启动UE4,创建项目完成后,打开StarterContent,如果没有这个文件夹的话就是在创建项目设置的时候没有选择含初学者内容包2、打开初学者内容包之后显示了那么多文件夹,大致包括了:音频、蓝图、关卡、材质、贴图、道具、粒子等等3、第一个文件夹里面就是建筑物品的一些东西4、第二个文件夹就是一些音频文件,开灯声,下雨声,鸟叫声等等5、第三个文件夹是一些写好的蓝图功能6、第四个文件夹就是高动态立方贴图6、第五个文件夹是地图样式7、第6个文件夹就是原创 2021-06-22 22:47:19 · 1495 阅读 · 0 评论 -
UE4 创建项目
UE4 创建项目1、首先我们打开UE4点击游戏2、点击选择你想要选择的模板3、我先选择第三人称游戏进入第三称游戏进行项目设置,照着如下图进行设置,目录自行放置4、创建项目完成之后,打开ThirdPersonBP,如下图:接下来打开Maps进入Maps之后双击进入ThirdPersonExampleMap然后按F11进入全屏模式,退出游戏按ESC如果要进行其他游戏的试玩就可以进行上面的步骤一步一步的完成就可以了。...原创 2021-06-22 22:05:10 · 578 阅读 · 0 评论 -
ue4 安装教程
ue4 安装入门教程UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。基于 UE4 开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》《质量效应》《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用来制作主机游戏,风靡全球的吃鸡游戏 “绝地求生” 也是由UE4 引擎开发。这篇文章完全是安装入门的教学,不需要任何基础。1.首先访问ue4官网:https://www.unrealengine原创 2021-06-22 21:24:10 · 4096 阅读 · 0 评论