UE4 导入内容、项目管理

UE4 导入内容、项目管理

1、导入内容
首先UE4支持导入各种类型文件的内容。你可以导入外部编辑器创建的内容。
常见示例:
导入内容
UE4支持导入各种类型文件的内容。你可以导入外部编辑器创建的内容。
常见示例:
·用于模型处理的3ds Max或Maya
·用于纹理处理的Photoshop
·用于音频处理的Audacity

一些最常用的文件类型和资源类型以及相关的

在这里插入图片描述

导入资源:文件组织

合理地组织文件非常重要。将内容导入引擎之前,应对外部文件进行组织。
要更改原始资源时,可以方便地更新源并使用Reimport命令重新导入。

导入资源:内容浏览器

你可以通过多种方法将内容导入到项目中。以下是导入外部应用程序中所创建的外部内容的两种常用方法:
·使用内容浏览器,单击“导入”(Import)转到操作系统的文件管理器,选择要导入( Import To) 。
·转到操作系统的文件管理器,选择要导入的文件,然后将其拖放到内容浏览器中。

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