UE4 物理编辑

本文主要介绍了UE4的物理编辑,包括理解笛卡尔坐标系、处理变换、交互式与手动变换的操作,强调了单位和度量的重要性,以及如何避免坐标轴远移导致的错误,特别是在3DMAX中调整坐标轴以确保在UE4中的正确使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4 物理编辑

1、了解笛卡尔坐标系
在这里插入图片描述
2、处理变换
在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3、交互式变换和手动变换
在这里插入图片描述
4、单位和度量
在这里插入图片描述
这些单位长度的,旋转度数,放大缩小的设置管理

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