游戏开发
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这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 跑酷游戏-生成管道障碍
生成管道障碍导入静态网格设置材料,然后用蓝图代码获取它,随机生成在各个跑道上的管道障碍1、首先在内置浏览器里面创建文件夹,然后将素材文件包里面的素材,导入内置浏览器新创建的文件里面...原创 2021-07-05 17:23:45 · 382 阅读 · 0 评论 -
UE4 跑酷游戏-向下冲量
向下冲量1、首先我们进入我们游戏引擎之后,在菜单栏上编辑项目设置进行下键设置原创 2021-07-05 17:16:51 · 485 阅读 · 0 评论 -
UE4 跑酷游戏-提高速度
提高速度原创 2021-07-05 17:12:18 · 417 阅读 · 0 评论 -
UE4 跑酷游戏-得分机制
得分机制1、这次我们要做的是得分,根据人物跑过的地板来得取分数。首先进入我们的第三人称游戏模式里面,创建一些变量2、退出第三人称游戏模式后,进入主地板蓝图后,在销毁地板之前写读取人物跑i过地板块数进行得分。3、当前得分太少可以更改,点乘数的默认值来进行修改得分,回到第三人称游戏模式里面修改点乘数的默认值4、接下来让得分一直显示在我们的右上角,来到我们主地板的文件夹,右击空白处选择用户界面选择控件蓝图,重命名为RunnerHUD后,进入控件蓝图,下列如图所示请添加图片描述原创 2021-07-05 16:36:00 · 967 阅读 · 0 评论 -
UE4 跑酷游戏-变换跑道
变换跑道1、打开UE4进入前面的项目,双击点击主地板(MasterTile)进入蓝图后,切换成视口界面2、打开这个蓝图类之后进入视口界面,看见视口界面中我们在前面用到了的材质让我们更好获取到这三条道的中间位置3、在选中MasterTile(自身),然后添加三个箭头组件,通过移动来获取三条道中线 的位置,从左到右这样,左中线-330,中中线0,右中线3304、将这三个箭头组件的名字更改为Lane0,Lane1,Lane25、接下来关闭跑道,进入第三人称人物的蓝图来设置让人物进行道原创 2021-07-05 16:28:44 · 961 阅读 · 0 评论 -
UE4 跑酷游戏-地板无限生成
地板无限生成1、首先已经创建好了地板2、将盒体触发器安装上位置设置创建的生成代码计算生成块和获取地板箭头组件位置 生成地板的位置调用地板的生成函数回到游戏模式设置游戏开始生成10块主地板完成...原创 2021-07-05 16:17:25 · 578 阅读 · 0 评论 -
UE4 跑酷游戏-地板设置
地板设置1、网上下载素材包2、将素材包里面的纹理和贴图导入UE4设置静态网状体的大小最终样品的形成原创 2021-07-05 16:03:02 · 610 阅读 · 2 评论 -
UE4 跑酷游戏-摄像机设置
摄像机设置1、打开UE4启动创建第三人称游戏模式的项目2、进入的试玩3、进入第三人称人物蓝图的设置4、删除上下左右键的控制5、进行摄像机对人物角度的设置6、调整后的效果7、设置人物一直不停向前走的代码...原创 2021-07-05 15:51:00 · 1135 阅读 · 0 评论 -
UE4 为简易的房子添加内饰
UE4 为简易房子添加内饰1、房子外层已经弄好了,接下来为房屋里面进行装饰和修改2、为房屋搭建一个层板进行第二层的设置3、将第二层挖出一个口搭建楼梯拖至盒体后进行移动、缩放调试到合适的大小进行挖空4、为房屋安装窗户同样的操作将一楼的墙进行挖空5、为房屋进行附上材质拖拽你想要为地面附上的材质,我选的是草地接下面用同样的方法让房屋里面附上材质6、在房子放置物品,家具这就基本搭建好了。...原创 2021-06-23 14:29:03 · 459 阅读 · 0 评论 -
UE4 BSP的使用方法
UE4 BSP的使用方法1、什么是BSP(画刷)?1、BSP(Binary Space Partitioning(二进制空间分区))在虚幻引擎4中有很多不同的方法可以创建、编辑场景中的几何体。通常意义下,相对于直接创建几何体而言,使用静态网格体是比较好的做法(性能上较优秀)。同时,由于静态网格体要求在引擎外部的3D建模软件中创建,因此可以使用引擎的几何体编辑工具快速的为游戏原型来搭建场景。所以就有了BSP(画刷)工具,能够帮助你们在虚幻引擎快速的搭建一些基本的模型!2、BSP画刷的用途尽管原创 2021-06-23 01:16:58 · 2086 阅读 · 0 评论 -
UE4 物理编辑
UE4 物理编辑1、了解笛卡尔坐标系2、处理变换3、交互式变换和手动变换4、单位和度量这些单位长度的,旋转度数,放大缩小的设置管理5、当我们的坐标轴跑到很远的地方,如下图,这样的话就需要进行在3DMAX中将坐标轴调回来,不然在UE4里面修改的话,后期会出现错误,最好是在3DMAX中改好,在放回来6、枢轴点...原创 2021-06-23 00:30:11 · 153 阅读 · 0 评论 -
UE4 编辑界面模式面板介绍
UE4 编辑界面模式面板介绍1、启动UE4看到左边的模式面板2、模式面板分为五个:放置、绘制、地形、植物、几何体编辑一、放置里面又有:基础、光照、过场动画、视觉动画、几何体、体积、所有类。(1)、基础,就是在场景中放置一些基础的物品(2)、光源,在场景中设置各种光源,灯光,太阳光等等(3)、过场动画(4)、视觉效果,(5)、几何体,放置在场景中的一些物品(6)、体积,比如空气墙。二、绘制三、地形四、植物五、几何体编辑...原创 2021-06-23 00:13:46 · 4487 阅读 · 0 评论