Unity知识之PlayerPrefas玩家偏好

一、概述
PlayerPrefs俗称玩家偏好。 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。类似于ios中的默认偏好设置(NSUserDefaults)用法类似
在Mac OS X上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在Project Setting中设置的,相同的plist用于在编辑器中运行的工程和独立模式.

二、类函数

1、SetInt(key:string, Value:int) 返回值 void

设置由key确定的偏好值。
参数:
第一个参数表示存储数据的名称
第二的参数表示具体存储的数值。
例如:

 public class example : MonoBehaviour
 {  
     public void Awake()
     {  
         PlayerPrefs.SetInt("Player Score", 10);  
     }  
 }  

2、GetInt(key:string,defaultValue:int=0) 返回值 int

如果存在,返回偏好文件中key对应的值。
例如:

public class example : MonoBehaviour
{  
    public void Awake()
    {  
        Debug.log(PlayerPrefs.GetInt("Player Score"));  
    }  
}  

3、SetFloat (key : string, value : float) 返回值 void

设置由key确定的偏好值。
例如:

public class example : MonoBehaviour 
{  
    public void Awake() 
    {  
        PlayerPrefs.SetFloat("Player Score", 10.0F);  
    }  
}

4、GetFloat (key : string, defaultValue:int : float=0.0F) 返回值 float

如果存在,返回偏好文件中key对应的值。
例如:

public class example : MonoBehaviour 
{  
    public void Awake() 
    {  
        Debug.log(PlayerPrefs.GetFloat("Player Score"));  
    }
}

5、SetString (key : string, value : string) 返回值 void

设置由key确定的偏好值。
例如:

public class example : MonoBehaviour 
{  
    public void Awake() 
    {  
        PlayerPrefs.SetString("Player Name", "Foobar");  
    }  
} 

6、GetString (key : string, defaultValue : string = “”)返回值 string

如果存在,返回偏好文件中key对应的值。
例如:

public class example : MonoBehaviour 
{  
    public void Awake() 
    {  
        Debug.log(PlayerPrefs.GetString("Player Name"));  
    }  
}  

7、HasKey (key : string) 返回值 bool

如果key在偏好中存在,返回true。

8、DeleteKey (key : string) 返回值 void

从偏好中删除key和它对应的值。

9、DeleteAll() 返回值 void

从偏好中删除所有key。请谨慎使用。

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