Unity基础--MonoBehaviour的生命周期函数等成员函数

Reset():在编辑器状态下执行,点击脚本组件右边的Reset按钮会执行此函数(用于编辑“编辑器”)。

Awake():程序运行前执行,只执行一次

OnEnable():脚本激活时执行,每次激活一次都会执行一次。

Start():次于Awake,程序开始运行时执行,只执行一次。

FixedUpdate():固定帧更新函数,默认间隔0.02s执行一次,可以在TimeSetting中修改。一般用于做物理更新。

yield WaitForFixedUpdate 协程中yield等待操作代码。

OnTriggerEnter(Collider other):触发器进入状态函数,每次与一个碰撞体接触时执行一次。

OnTriggerStay(Collider other):触发器持续触发函数,持续与一个碰撞体交错,持续执行。

OnTriggerExit(Collider other):触发器离开状态函数,每次与一个碰撞体离开时执行一次。

OnCollisionEnter(Collision collision):碰撞器进入状态函数,每次与一个碰撞体开始碰撞时执行一次。

OnCollisionStay(Collision collision)碰撞器持续触发函数,持续与一个碰撞体碰撞,持续执行。

OnCollisionExit(Collision collision):碰撞器离开状态函数,每次与一个碰撞体离开时执行一次。

OnMouseEnter():当鼠标开始进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用一次。

OnMouseOver:当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用

OnMouseDown:当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值