Reset():在编辑器状态下执行,点击脚本组件右边的Reset按钮会执行此函数(用于编辑“编辑器”)。
Awake():程序运行前执行,只执行一次
OnEnable():脚本激活时执行,每次激活一次都会执行一次。
Start():次于Awake,程序开始运行时执行,只执行一次。
FixedUpdate():固定帧更新函数,默认间隔0.02s执行一次,可以在TimeSetting中修改。一般用于做物理更新。
yield WaitForFixedUpdate 协程中yield等待操作代码。
OnTriggerEnter(Collider other):触发器进入状态函数,每次与一个碰撞体接触时执行一次。
OnTriggerStay(Collider other):触发器持续触发函数,持续与一个碰撞体交错,持续执行。
OnTriggerExit(Collider other):触发器离开状态函数,每次与一个碰撞体离开时执行一次。
OnCollisionEnter(Collision collision):碰撞器进入状态函数,每次与一个碰撞体开始碰撞时执行一次。
OnCollisionStay(Collision collision)碰撞器持续触发函数,持续与一个碰撞体碰撞,持续执行。
OnCollisionExit(Collision collision):碰撞器离开状态函数,每次与一个碰撞体离开时执行一次。
OnMouseEnter():当鼠标开始进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用一次。
OnMouseOver:当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用
OnMouseDown:当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰