Unity-ProjectSetting-Quality-SkinWeights设置导致穿模

这几天Unity开发中遇到一个穿模问题!辛路历程:。。。

1.打出的Apk会出现穿模(头和脖子间有断层),情况如下:
在这里插入图片描述
2.但是Unity编辑器中没问题,如下:
在这里插入图片描述
3. 几经周折后还是没找到问题所在。。。。 (看现象像是skin没跟着bone动)
4. 后来创建空项目进行测试, 打出的apk居然没问题,大概排除是资源和代码的原因,应该是一些项目设置导致的。。。
5. 查看项目设置(ProjectSetting–Quality)发现,开发平台和android/ios选择的品质等级不同,开发平台(Very High),android/ios(Very Low);Quality其中一个选项(SkinWeights)是设置Mesh的顶点最多随几个骨骼运动,将VeryLow–SkinWeights改为2Bone,打出apk,脖子断层消失。问题解决。
在这里插入图片描述
总结:
模型用SkinMeshRender,骨骼运动,带动蒙皮的运动和拉扯;蒙皮的拉扯其实就是模型中每个mesh中的顶点运动带动uv的变化;顶点的运动是受到骨骼运动的影响,开发者可以设置vertex受几个骨骼的影响,(上面出现的问题在于美术做的骨骼数大于我们设置的骨骼数,mesh不能被正常的拉扯,则出现断层);

问题拓展:
ProjectSetting-Quality-SkinWeights设置的是最大的骨骼数;
实例化出来的SkinMeshRender中Quality是对该SkinMeshRender的最大骨骼数,Quality可设置为Auto/1Bone/2Bone/4Bone;
若SkinMeshRender-Quality为Auto,则最大骨骼数为ProjectSetting-Quality-SkinWeights;
若SkinMeshRender-Quality为1Bone/2Bone/4Bone,则最大骨骼数为1Bone/2Bone/4Bone,但是不能超过项目设置的最大数ProjectSetting-Quality-SkinWeights;即:
ProjectSetting-Quality-SkinWeights = 2,SkinMeshRender-Quality = 4,最大骨骼数是2。

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### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。

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