unity中EventSystem射线检测结果的排序规则

从UGUI源码中可以得到以下结论:
 1、先根据射线发射器进行排序,发射器相同的情况下,再按照被检测物体的SortingLaying进行排序。
 2、射线发射器不同时,若发射射线的摄像机都不为空,那么摄像机深度(depth)大的排在前面;如果任一摄像机
       为空或者摄像机深度相同,那么就再比较射线发射器的sortOrderPriority进行排序,同样大的排在前面;
       如果射线发射器的sortOrderPriority也相同,那么就再比较射线发射器的renderOrderPriority,同样大的排在前面;
 3、如果射线发射器相同,而被检测物体的sortingLayer不同,那么sortingLayer大的排在前面;
       如果被检测物体的sortingLayer也相同,那么就根据物体的sortingOrder来比较,大的在前;
       如果sortingOrder也相同, 那么就比较射线检测结果的深度,大的在前;
       如果射线检测结果的深度也相同,就比较射线发射点到碰撞的位置之间的距离,距离短的排在前面;
 4、如果以上都相同,那么就比较射线检测结果的索引值(index),小的放在前面。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值