untiy Resources文件夹异步加载

    Texture[] Textures;
        int N;//为图片数量
    void Awake()
    {
        StartCoroutine(LoadTexture());
    }

    IEnumerator LoadTexture()
    {
        for (int i = 0; i < N; i++)
        {

            ResourceRequest request = Resources.LoadAsync("***/***_000" + string.Format("{0:D2}", i));  //文件路径
            yield return request;
            if (request != null)
            {
                if (request.isDone)
                {
                    Textures[i] = request.asset as Texture;
                }
            }

        }
       
    }
 

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