UE4 监听游戏窗口最小化事件

UE4 监听游戏窗口最小化事件

结论:

先说结论:Windows相关事件在UE4中引擎部分也会处理,包括窗口创建,销毁,最大化最小化,窗口尺寸改变等。通常,每个事件与Windows一样都是WM_***的样子表示,找到对应的事件可以对自己的需求进行定制化。


1. UE4 处理事件的入口为ProcessMessage

在这里插入图片描述


2. 窗口展示事件WM_SHOWWINDOW

  • WM_SHOWWINDOW 是一个Windows消息,它表示显示或隐藏窗口的消息。当窗口创建时会发送一条 WM_SHOWWINDOW 消息给窗口过程函数,表示该窗口即将要被显示。

DeferMessage函数:

在游戏或应用程序中,各种输入事件、操作系统消息和窗口事件等都会通过 Windows 系统发送给应用程序的消息队列中。当应用程序获得这些消息时,它通常会处理这些消息并做出相应的反应。

有时,应用程序需要处理的消息太多了,以致于在当前帧内无法完成处理。在这种情况下,应用程序可以选择将一些消息推迟到稍后处理,以确保游戏的表现和响应能力不会受到太大的影响。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

VioletEvergarden丶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值