OSG编程指南<六>:OSG开关节点和OSG细节层次节点

本文介绍了OSG中的开关节点(osg::Switch)和细节层次节点(osg::LOD,osg::PagedLOD)。开关节点允许根据需要开启或关闭子节点的渲染,以优化性能或实现界面切换。细节层次节点则根据视点距离自动调整物体的详细程度,提高渲染效率。PagedLOD进一步实现了动态分页加载,适用于大规模数据的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、开关节点

1.1 介绍osg::Switch

  开关节点(osg::Switch)继承自 osg::Group 节点。使用开关节点可以渲染或者跳过指定的子节点。Switch 的优势在于能够根据当前渲染的负荷有选择地渲染子场景以实现渲染性能的均衡,或者在游戏的界面和层级之间有选择地切换。如果想在应用程序中实现允许或者禁止各种开关节点的渲染,需要调用节点更新回调或者节点访问器来控制其渲染状态。osg::Switch 的主要常用成员函数如下:

void setNewChildDefaultValue(bool value) //设置新加节点的初始值
bool getNewChildDefaultValue(
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

欧特克_Glodon

很高兴能帮助到您!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值