http://bbs.9ria.com/thread-170539-1-1.html
项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。
这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。
问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。
- public string deviceName;
- WebCamTexture tex;
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- IEnumerator test()
- {
- yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
- if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
- {
- WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
- deviceName = devices[0].name;
-
- tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
- tex.Play();
- }
- }
这段代码就是Unity调用摄像头的方法,图片数据就保存在tex中。
下面看这段怎么使用上面的那段代码。
- void OnGUI()
- {
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- if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 100), "click"))
- {
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- StartCoroutine(test());
- }
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- if(GUI.Button(new Rect(0,200,100,30),"pause"))
- {
- tex.Pause();
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- StartCoroutine(getTexture2d());
- }
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- if (GUI.Button(new Rect(0, 300, 100, 30), "restart"))
- {
- tex.Play();
- }
- if (GUI.Button(new Rect(100, 0, 100, 30), "摄像"))
- {
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- StartCoroutine(getTexture2dshexiang());
- }
- if(tex!=null)
- GUI.DrawTexture(new Rect(200, 200, 200, 180), tex);
- }
保存图片是一个难点,找了半天,才发现这个方法来实现
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- IEnumerator getTexture2d()
- {
- yield return new WaitForEndOfFrame();
- Texture2D t = new Texture2D(200, 180);
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- t.ReadPixels(new Rect(200, 320, 200, 180), 0, 0, false);
- t.Apply();
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- byte[] byt = t.EncodeToPNG();
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- File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/shexiang/" + Time.time + ".jpg", byt);
- }
保存文件的路径需要自己来设置,要保存的区域大家自己可以来调。