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原创 Unity利用粒子系统模拟下雪积雪效果
按我个人能力,这个方案的解决有两种方式1、 运用shader的法线和夹角来决定积雪位置,强度,厚度;2、 运用粒子系统下雪,利用粒子碰撞检测生成雪花落地,因为大批量的雪花其实是一张张图片组成的,把他们的载体网格合并成一个大的全删掉,不停的添加新生成的地上的雪花;我现在来说一下这个简单的模拟下雪,因为很方便所以才说一说,适合当做PlanB 如果能用shader做的千万别用这个,好l
2017-11-23 14:03:42 24464 2
原创 Unity运用Gpu来处理计算和逻辑,加快程序速度
随着游戏玩法的增强,计算的多量化,我们的CPU并不足以迅速的处理这些问题,而Unity给我们开放了一个接口,我们需要用它来处理大量的运算;我们可以把大量的处理运算的逻辑放入这个Shader中,用GPU的并行能力来计算,这里简单的说一说他的使用方式和如何把参数传入和传出。让我们像一个方法一样调用。首先:在Unity中我们可以创建一个ComputeShader:打开之后会发现一个这样的
2017-11-14 15:43:56 12614 1
原创 Mesh网格编程 正6面体
首先我们分析下原理:1.所有模型都是由一个一个三角形面构成。那么我们先来创建一个三角形:[csharp] view plain copyusing UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour {
2017-11-03 10:31:08 3052
翻译 Unity3D机器学习 - 编写自定义Agent,创建自己的AI Bot
我最近一直在玩新的Unity3D机器学习系统,取得了一点进展。我想分享我发现的步骤,以获得一个新创建的Agent设置,并经过训练完成一项基本任务。 在这篇文章中,您将看到如何设置基本Agent,目的是使用增强机器学习来完成随机选择的数字。 我们将使用新的Unity ML Agent系统和tensorflow来创建和训练Agent完成任务,并讨论将其扩展到真实游戏AI的方法。
2017-11-02 11:21:38 3735 2
空空如也
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