COCOS 2dx 3.0后 声音播放变得如此简单 20180314 day6

说出来你可能不信,在3.0版本之后,实现背景音乐以及音效的播放只需要不超多五句代码


首先 添加有关音频的库文件


#include"SimpleAudioEngine.h"  //头文件
using namespace CocosDenshion;  //命名空间


然后将以下代码放到你需要的地方,你就可以实现音频或者音效的播放啦

//播放背景音乐,括号内函数类型,前者是音屏文件,推荐.mp3文件,后者是是否循环播放,一般bgmusic都循环播放
	SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("123.mp3", true);


	//播放音效,不知道其他人怎么样,本人试验过,.MP3文件并不能够实现正确播放 只有.wav才可以
	SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("456.wav");

暂停也是差不多,直接调用

	SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic(); //暂停背景音乐的播放


是不是觉得一切原来如此简单

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