UGUI框架 Stack存储面板

一说到UI我们很容易就想到商城界面,背包界面,人物属性界面。

我们需要一个框架去管理场景中所有的面板,控制面板之间的跳转。

比如我现在点开了背包界面,又点开了商城界面,随后又点开了装备界面,

我希望我操作这个界面的时候后面的界面禁止操作。

也就是说,我只操作位于最顶部的面板,也就是后进先出,这里直接用栈排序的方法来存储UI面板。

private Stack<BasePanel> panelStack;

我在基类面板中设置虚方法,用来控制各个菜单面板的跳转。


其实Pause 和 Resume方法我们只需要修改当前面板CanvasGroup组件中的blocksRaycasts值,让面板失去交互功能

private Stack<BasePanel> panelStack;

    //开启新面板
    public void PushPanel(UIPanelType panelType)
    {
        if (panelStack == null)
        {
            panelStack = new Stack<BasePanel>();
        }
        if (panelStack.Count > 0)
        {//若已有面板开启则关闭其交互功能
            panelStack.Peek().OnPause();
        }
        //获取所需面板
        BasePanel topPanel = GetPanel(panelType);
        //开启面板
        topPanel.OnEnter();
        //面板入栈
        panelStack.Push(topPanel);
        
    }
    //关闭面板
    public void PopPanel()
    {
        if (panelStack == null)
        {
            panelStack = new Stack<BasePanel>();
        }
        if (panelStack.Count <= 0) return;

        //关闭面板显示
        panelStack.Peek().OnExit();
        //弹出栈顶
        panelStack.Pop();

        //若还存在面板
        if (panelStack.Count > 0)
        {
            //开启面板交互功能
            panelStack.Peek().OnResume();
        }
    }

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