坐标旋转矩阵

二维平面上,向量绕原点旋转,假设旋转角度为 β \beta β,旋转后的坐标公式为:

∣ X n e w Y n e w ∣ = ∣ cos ⁡ β − sin ⁡ β sin ⁡ β cos ⁡ β ∣ ∣ X Y ∣ \begin{vmatrix} X_{new} \\ Y_{new} \end{vmatrix} = \begin{vmatrix} \cos \beta & -\sin \beta \\ \sin \beta & \cos \beta \end{vmatrix} \begin{vmatrix} X \\ Y \end{vmatrix} XnewYnew = cosβsinβsinβcosβ XY

其示意图如下(手工图中,箭头方向均指向坐标轴的正方向):

在这里插入图片描述

在二维平面上不存在绕坐标轴旋转的说法。

在三维坐标上,绕坐标轴旋转与绕原点旋转的关系:

在三维坐标上,绕x坐标轴旋转,相当于x坐标不变,y、z坐标绕原点旋转。

因此我们可以立刻得到如下公式:

需要注意的是:二位平面中,旋转方向是逆时针;在三维坐标中,旋转角度的方向依然是逆时针为准。

绕x轴旋转矩阵公式:
∣ X n e w Y n e w Z n e w ∣ = ∣ 1 0 0 0 cos ⁡ β − sin ⁡ β 0 sin ⁡ β cos ⁡ β ∣ ∣ X Y Z ∣ \begin{vmatrix} X_{new} \\ Y_{new} \\ Z_{new} \end{vmatrix} = \begin{vmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & \cos \beta & -\sin \beta \\ 0 & \sin \beta & \cos \beta \end{vmatrix} \begin{vmatrix} X \\ Y \\Z\end{vmatrix} XnewYnewZnew = 1000cosβsinβ0sinβcosβ XYZ

绕z轴旋转矩阵公式:
∣ X n e w Y n e w Z n e w ∣ = ∣ cos ⁡ β 0 − sin ⁡ β 0 1 0 sin ⁡ β 0 cos ⁡ β ∣ ∣ X Y Z ∣ \begin{vmatrix} X_{new} \\ Y_{new} \\ Z_{new} \end{vmatrix} = \begin{vmatrix} \cos \beta & 0 & -\sin \beta \\ 0 & 1 & 0 \\ \sin \beta & 0 & \cos \beta \end{vmatrix} \begin{vmatrix} X \\ Y \\Z\end{vmatrix} XnewYnewZnew = cosβ0sinβ010sinβ0cosβ XYZ

注意:绕y轴旋转跟绕x、z轴略有不同。

绕x、z轴旋转时,我们的视角是:面对x、z轴的正方面看向x、z轴的负方向,且旋转角度的方向为逆时针。绕y轴旋转时也是这样,但是这时可以看出,绕y轴旋转时,旋转方向是从竖坐标z轴转向横坐标x轴。

如下图中,可以看到差异:

在这里插入图片描述

上述差异的原因是,我们的观察视角不同。为了追求不同观察视角下相同的公式处理,绕y轴旋转的坐标公式如下:
∣ X n e w Y n e w Z n e w ∣ = ∣ cos ⁡ β 0 sin ⁡ β 0 1 0 sin ⁡ β 0 − cos ⁡ β ∣ ∣ X Y Z ∣ \begin{vmatrix} X_{new} \\ Y_{new} \\ Z_{new} \end{vmatrix} = \begin{vmatrix} \cos \beta & 0 & \sin \beta \\ 0 & 1 & 0 \\ \sin \beta & 0 & -\cos \beta \end{vmatrix} \begin{vmatrix} X \\ Y \\Z\end{vmatrix} XnewYnewZnew = cosβ0sinβ010sinβ0cosβ XYZ

其详细推导如下图:

在这里插入图片描述

通过以上分析,我个人觉得,绕坐标旋转公式,基本上已经说的很清楚了。

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