UI位置跟随3D物体

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  Copyright (C), 2007-2017,BJ Rainier Tech. Co., Ltd.
  FileName: RayCastHitControl.cs
  Author:    Version :1.0       Date: 2018/8/15
  Description:  鼠标进入物体显示标签名(UI位置随3D物体的位置)
************************************************************/
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class ShowBendWoodName : MonoBehaviour
{
    private Vector3 namePosInScreen;
    public Vector3 namePosOffset;//标签偏移量
    public GameObject prefabNameSprite;//预制体
    public Transform nameLableFather;//标签父类
    private GameObject nameLable;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        nameLable = Instantiate(prefabNameSprite, new Vector3(namePosInScreen.x, namePosInScreen.y, 0f), Quaternion.identity) as GameObject;
        nameLable.transform.SetParent(nameLableFather);
        nameLable.name = gameObject.name;
      
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