Unity5.3.6 Animtion动画播放技巧

本文详细介绍了在Unity中使用Animtion模块进行动画播放的方法,包括切换动画、设置播放时间、添加事件监听。讲解了三种添加事件的方式:通过Invoke函数延迟触发、使用协程WaitForSeconds和直接在AnimationClip中AddEvent。同时提到了如何控制动画速度和获取特定Clip。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我一直以为我写了这篇文章,当我想找相关知识点的时候 发现我并某有写。

本文章主要写Animtion老版的动画机

给的fbx的时候更换模式Legacy (legacy是Animtion样式 Generic是Animtor样式)

拖拽到场景中的时候自动带Animtion组件   显示如下(play Automatically 勾选为自动播放)

切动画  点击动画FBX 的Animtion入下图  点击加号 添加Clip  可以设置起始时间和结束时间和名称

左下角的红框标选的是开始按钮  点击动画机会播放进行观察  最下面的Fram后的数字 是现在播放暂停的动画帧数 方便填写动画的开始时间可结束时间  以上都是切动画的小技巧  24帧是1秒时间

动画播放  添加事件

方法一:

播放动画

Object_003.GetComponent<Animation>().Play();

播放某一切动画

Object_003.GetComponent<Animation&

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