Unity 编辑器拓展动态下拉列表

 //表现

//编辑器扩展脚本放到Editor下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(objPropPrefab))] //指定要编辑的脚本对象
public class PropInspector : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();
        objPropPrefab script = target as objPropPrefab;

        EditorGUILayout.BeginHorizontal();
        script.PropType = (enumProp)EditorGUILayout.
        EnumPopup("类别:", script.PropType);
        EditorGUILayout.EndHorizontal();
        EditorGUILayout.BeginHorizontal();
        if (script.PropType == enumProp.Yaoshui)
        {
            script.YaoshuiType = (enumYaoshui)EditorGUILayout.
            EnumPopup("药水:", script.YaoshuiType);
        } else if (script.PropType == enumProp.Food) {
            script.FoodType
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