关于VideoPlayer以及使用VUforia播放视频的见解

Unity5.6.x以后新增了VideoPlayer,可以直接覆盖物体的Material播放视频,相比于以前的MovieTexture方便了很多。下边介绍一下VideoPlayer的一些属性。

  • Source 可以选择两种资源模式,一种就是本地导入的视频片段,另一种就是URL资源。
  • PlayOnAwake是否在激活脚本的时候播放。
  • WaitForFirstFrame 是否等待第一帧,也就是是不是等一帧再播放视频。
  • Loop 循环播放。
  • PlaybackSpeed 播放速度。
  • RenderMode 这里是渲染模式总共有五种,分别是:
    - MaterialOverride:通过重载Material来播放视频;
    - CameraFarPlane:视频渲染在相机的最远端;
    - CameraNearPlane:视频渲染在相机的最近端;
    - RendererTexture:用于MovieTexture;
    - APIOnly:——–

这里值得注意的是AudioOutputMode:
- AudioSource:从AudioSource播放音频,只需要把AudioSource拖进来就可以了,我昨天做一个Demo的时候无法播放声音,最后用了Premiere把视频声音剥离出来以后才播放成功。其实这里不用,只需要创建一个AudioSource然后放在这里就可以了。
- None:就是不播放声音咯。
- Direct:使用这个测试,但是没有声音,还需要测试。

VideoPlayer

之后就是比较有技术含量的了。如何在Vuforia中通过追踪来实现是否播放视频呢
首先,Vuforia控制追踪物体的脚本叫做:DefaultTrackableEventHandler。这里边有两个方法,分别叫做:OnTrackingFound()、OnTrackingLost()。这两个方法在 OnTrackableStateChanged()这个方法中调用。
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
OnTrackingFound();
}
else
{
OnTrackingLost();
}
}

所以我们需要在追踪到和失去追踪的时候搞点事情,就要在OnTrackingFound()、OnTrackingLost()这两个方法里做了。我们需要在状态改变调用这两个方法的时候告诉我们,就需要有事件能够通知到订阅者,所以我们在这个类里边定义了两个事件:

public static event Action<bool> Event_OnTrackingFound;
public static event Action<bool> Event_OnTrackingLost;

因为要判断是否播放,所以参数应该是bool类型,现在我们需要在TrackingFound和Lost的时候告诉事件的订阅者。

 if (Event_OnTrackingFound != null)
            {
                Event_OnTrackingFound(false);
            }

此时,我们就需要用拿到的参数来决定视频是否播放啦。我们需要一个新的类:VideoPlayerController因为DefaultTrackableEventHandler这个类在Vuforia的名空间下,所以在VideoPlayer中需要引用Vuforia的名空间。下边附上VideoPlayerController的代码片供大家参考。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
using System;
using Vuforia;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour {

    private VideoPlayer videoPlayer;

    void Awake()
    {
        videoPlayer = this.GetComponent<VideoPlayer>();
        DefaultTrackableEventHandler.Event_OnTrackingFound += HanleTrackFound;
        DefaultTrackableEventHandler.Event_OnTrackingLost += HanleTranckLost;
    }
    void Start()
    {

    }
    private void HanleTrackFound(bool isFound)
    {
        if (isFound)
        {
            videoPlayer.Play();
        }
        else
        {
           videoPlayer.Pause();
        }

    }
    private void HanleTranckLost(bool isLost)
    {
        if (isLost)
        {
            videoPlayer.Pause();
        }

    }
    void OnDestroy()
    {
        DefaultTrackableEventHandler.Event_OnTrackingFound -= HanleTrackFound;
        DefaultTrackableEventHandler.Event_OnTrackingLost -= HanleTranckLost;
    }
}

这样就实现了,使用Vuforia在扫描到识别物的时候播放视频,丢失识别物的时候暂停的效果。

要在Vuforia使用虚拟按钮播放视频,可以按照以下步骤操作: 1. 在Unity中创建一个新的场景,并将视频文件添加到场景中。 2. 在Vuforia中创建一个Image Target,并将其添加到场景中。 3. 在Image Target上添加Virtual Button组件,并设置其大小和位置。 4. 创建一个新的脚本来处理虚拟按钮的事件,可以在脚本中使用VideoPlayer组件来播放视频。 5. 在Virtual Button组件中注册事件处理程序,并将脚本对象分配给事件处理程序。 6. 在事件处理程序中编写代码来控制视频放和暂停。 下面是一个简单的示例代码,用于在Vuforia使用虚拟按钮播放视频: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.Video; using Vuforia; public class VirtualButtonHandler : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler { public VideoPlayer videoPlayer; void Start() { VirtualButtonBehaviour[] vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>(); for (int i = 0; i < vbs.Length; ++i) { vbs[i].RegisterEventHandler(this); } } public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb) { videoPlayer.Play(); } public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb) { videoPlayer.Pause(); } } ``` 在这个示例中,VirtualButtonHandler脚本对象被分配给Virtual Button组件的事件处理程序。当虚拟按钮被按下时,OnButtonPressed函数被调用,视频开始放。当虚拟按钮被释放时,OnButtonReleased函数被调用,视频暂停放。注意,在这个示例中,VideoPlayer组件需要在脚本中进行引用。
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