Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频


一、 使用Vuforia SDK

创建Vuforia账号

Vuforia官网

登录官网创建一个账号,然后登录

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下载Vuforia SDK包

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导入SDK到unity中

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二、使用Vuforia扫描指定图片播放视频

创建ARCamera

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进入ARCamera配置

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Vuforia Configuration在Unity中包含了多个参数设置,用于调整和优化AR应用程序。这些设置包括:

  • Vuforia版本:显示当前Vuforia SDK的版本。
  • App License Key:在此处添加的Vuforia开发许可密钥。
  • Delayed Initialization:如果勾选,Vuforia将延迟初始化直到代码显式要求。
  • Camera Focus Mode:设置相机的对焦模式,例如持续自动对焦。
  • Camera Device Mode:设置相机的工作模式。
  • Log Level:设置日志输出的详细程度。
  • Max Simultaneous Tracked Images:设置同时跟踪的最大图像数量。
  • Virtual Scene Scale Factor:设置Unity场景单位与现实世界米的对应关系。

此外,还有视频背景设置、数据库管理、设备跟踪等选项。这些参数允许开发者根据项目需求和目标设备的特性来调整Vuforia Engine的行为

创建 License

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输入许可证名称

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点击

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复制license key填入ArCamera

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创建ImageTarget

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在Image Target Behaviour 中设置需要识别的图片

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生成识别数据库

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创建数据库

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加入3张图片

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下载数据库

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在unity中导入下载的数据库包

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设置Image Target组件

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播放视频

创建一个空物体,然后添加Video Player组件

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在ImageTarget下创建一个Plane并且赋值给Videos

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创建一个材质赋值给Plane

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三、 效果

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### 如何在Vuforia中实现AR交互动画 为了实现在Vuforia中的AR交互动画,开发者需理解并掌握几个核心概念和技术要点。这不仅涉及创建动画本身,还包括如何让这些动画响应用户的交互行为。 #### 创建基础AR场景 首先,在Unity环境中设置好基本的AR场景至关重要。这意味着要按照官方指南完成必要的环境搭建工作,包括但不限于注册登录Vuforia官网、获取密钥以及安装配置Vuforia Engine AR插件到Unity项目中[^3]。 #### 添加可识别的目标对象 为了让虚拟内容能够在现实中被触发显示出来,必须先定义一些目标对象供摄像头去识别。可以通过上传图片或者扫描实物来建立数据库内的图像标记或模型标记。一旦成功设置了这些标记点,则可以在其基础上附加任何想要展示给用户的三维模型或其他形式的内容。 #### 编写脚本控制逻辑 对于希望达成的具体效果而言——比如点击某个按钮后播放一段特定视频片段;当接近某位置时自动弹出提示框等操作反馈机制的设计就显得尤为重要了。此时就需要编写相应的C#脚本来处理事件监听器(Event Listener),并通过调用Animator组件或者其他手段驱动角色动作变化: ```csharp using UnityEngine; using Vuforia; public class InteractionHandler : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler { private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); TrackableBehaviour trackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>(); if (trackableBehaviour != null) { trackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this); } } public void OnTrackableStateChanged( TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus) { if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED) { // Play animation when target is found. animator.SetTrigger("Play"); } else { // Reset the state of the animators on lost. animator.ResetTrigger("Play"); } } } ``` 此段代码展示了如何利用`ITrackableEventHandler`接口捕捉追踪状态的变化,并据此触发动画播放。每当检测到指定目标时就会激活关联好的动画序列,而失去跟踪之后则会重置该状态以便下次再次触发[^1]。 #### 测试与优化性能表现 最后一步就是反复测试整个流程直至达到满意的效果为止。期间可能还需要不断调整参数设定以求得最佳视觉呈现质量的同时兼顾流畅度方面的要求。此外,考虑到实际运行过程中可能会遇到的各种意外情况,建议加入更多异常处理措施确保程序稳定性[^2]。
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