Unity 常用的函数注意事项

1. 继承自MonoBehavior的函数

在Unity3D游戏开发中会使用到很多函数,如果熟练知道每个函数的用法会极大的提高开发效率,但是需要注意的是如果函数名不保持完全一致,函数将不会实现预期功能

2. 常用的函数及起作用

2.1 本地函数

  • Awake
    当一个脚本实例被载入时Awake被调用。
  • Start
    Start仅在Update函数第一次被调用前调用。
  • Update
    当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。
  • LateUpdate
    当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
  • FixedUpdate
    当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次

2.2 碰撞检测

  • OnTriggerEnter
    当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。
  • OnTriggerExit
    当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。
  • OnTriggerStay
    当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。
  • OnCollisionEnter
    当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。
  • OnCollisionExit
    当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。
  • OnCollisionStay
    当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。

3. 错误实例

  • 该实例表现为 函数不执行 但是程序不报错

  • OnTriggerEnter()

    private void OntriggerEnter(Collider collision)
        {
            Debug.Log("ok");
            }
        }
    

    该结果不会被执行 即ok不会被打印出来

  • 改正:

    private void OnTriggerEnter(Collider collision)
        {
            Debug.Log("ok");
        }
    

4. 个别函数详解

4.1 OnTriggerEnter(Collider collider)

  • 需要注意的是这个collider,谁进行碰撞(主动),collider代指谁
    如图:该脚本挂载在手术刀上,OnTriggerEnter()写在该脚本内,但是当手术刀主动碰撞骨骼时,collider的标签打印的却是ChosenTool
    在这里插入图片描述
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