//引入UGameplayStatics的头文件,后续查找PlayerController
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
// Called when the game starts or when spawned
void AClickTestActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
/
UE4C++ Actor开启Input输入
最新推荐文章于 2022-11-06 15:10:02 发布
本文详细介绍了如何在UE4中通过C++为Actor类设置和处理输入事件,包括设置输入绑定,监听玩家输入,并在C++代码中响应相应事件,从而实现对游戏对象的交互控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成