1.GameObject是场景中的所有实体的基类,继承Object,那么也就是说可以用GameObject操作所有的场景中实体对象了。我们可以用Create Empty,3D Object,2D Object,Effects,Lingt,Audio,UI在场景中生成的场景都可以通过GameObject操作。
2.我最常用的GameObject类中的方法和属性。
public Transform transform { get; }//的都附加在GameObject上的transform(转化)
public string tag { get; set; }//获取Gameobject的标志tag
public T[] GetComponents<T>();//返回游戏对象中类型为type的所有组件。
public void SetActive(bool value);//更具value来激活和停用gameObject对象