解决unity里边AudioSource.PlayClipAtPoint(myAudioClip, Vector3.zero, volume);声音太小的问题

unity里边的音乐静态播放是比通过Audiosources播放小的 这里写了个方法 可以实时通过audiosource播放

public static class EXMono
{
  public static void PlayWithAudioSource(this AudioClip clip, float volume = 1.0f)
    {
        GameObject g = new GameObject("MyClip_"+ clip.name);
        AudioSource a = g.AddComponent<AudioSource>();
        a.clip = clip;
        a.volume = volume;
        a.Play();
        GameObject.Destroy(g,clip.length); 
    }
}

调用:

AudioClip a ;
if (a!=null)
{a.PlayWithAudioSource(volume);}
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