Unity3D—关于AudioSource的一些笔记

Play, Stop, Pause, UnPause

基本关系

Pause后可以通过Play或UnPause继续播放 (IsPlaying: false - true)
IsPlaying为true时调用Play重新播放,UnPause无影响
Stop后只可以通过Play播放,UnPause无效

time使用的注意事项

在通过给AudioSource.time赋值(比如t0)来调整播放位置后,调用Play会从赋值位置t0开始播放
即使clip重新赋值后也同样从t0开始播放
所以如果构建场景切换中不被摧毁的音频manager,在切换bgm,时需要将time属性重新赋零值
或者干脆生成新的AudioSource对象……需要重新设定音量等与游戏设置有关的值,各有优劣……但都不是大问题。

没有查看源码,猜测是因为给time赋值时,对AudioSource的其他参数作了改变(如播放起始位置,或者播放时间与实际音乐时间之间的差值之类的?)。

OnAudioFilterRead的调用

pause中仍然执行
stop后停止执行
(有待进一步验证)

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