Unity网络编程之Photon Server(二)

前言

上篇我们成功启动了Photon服务器,这篇我们来进行日志文件的生成。通过日志文件我们可以查看服务器运行时的输出信息,异常等。

为什么需要日志文件

因为我们的服务器是打包好的类库,无法进行实时运行,需要借助photonServer进行运行,所以一些输出信息,异常信息不能像控制台程序那样使用Console.WriteLine输出到控制台中,这时候我们就需要时Log面板了。

打开Log面板

单击Photon Control的图标,选择Open Logs,就可以打开Log面板了,如图:

上图的MyGame.Server.log便是自定义的日志文件。

MyGame.Server.log:

 上面是使用了Log输出的一些信息和异常信息。

配置Log

这里需要使用log4Net.dll和ExitGames.Logging.Log4Net.dll。

那么,log4Net又是什么呢?

这里贴一下度娘的百科:

log4net库是Apache 

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