在第(3)实现了地面点与障碍物的分离,此部分要实现的是聚类,聚类是指把不同物体的点云分别组合聚集起来, 从而能让你跟踪汽车, 行人等多个目标. 其中一种对点云数据进行分组和聚类的方法称为欧氏聚类。
欧式聚类是指将距离紧密度高的点云聚合起来. 为了有效地进行最近邻搜索, 可以使用 KD-Tree 数据结构, 这种结构平均可以加快从 o (n)到 o (log (n))的查找时间. 这是因为Kd-Tree允许你更好地分割你的搜索空间. 通过将点分组到 KD-Tree 中的区域中, 您可以避免计算可能有数千个点的距离, 因为你知道它们不会被考虑在一个紧邻的区域中.
作者罗列了两种方式的欧式聚类第一种是自己重写了欧式聚类跟k-dtree,第二种是直接调用PCL库里边的欧式聚类。以下是两种方式的记录便于学习。
第一种:Manual Euclidean clustering
除此之外我们也可以直接使用KD-Tree进行欧氏聚类.
在此我们首先对KD-Tree的原理进行介绍. KD-Tree是一个数据结构, 由二进制树表示, 在不同维度之间对插入的点的数值进行交替比较, 通过分割区域来分割空间, 如在3D数据中, 需要交替在X,Y,Z不同轴上比较. 这样会使最近邻搜索可以快得多.
首先我们在试着二维空间上建立KD-Tree, 并讲述欧氏聚类的整个在二维空间上的实现过程, 最终我们将扩展到三维空间.
在KD-Tree中插入点(这是将点云输入到树中创建和构建KD-Tree的步骤)
假设我们需要在KD-Tree中插入4个点(-6.3, 8.4), (-6.2, 7), (-5.2, 7.1), (-5.7, 6.3)
首先我们得确定一个根点(-6.2, 7), 第0层为x轴, 需要插入的点为(-6.3, 8.4), (-5.2, 7.1), 因为-6.3<-6.2,(-6.3, 8.4)划分为左子节点, 而-5.