设计模式——享元模式

1.享元模式的定义与特点

享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的又橡来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

我的理解:“享”就表示共享,“元”表示对象。享元模式是将一些特征相差不大,但是在程序运行时又要不得不一直创建的对象保存在资源池里。当该对象需要创建时,判断资源池中是否有所需的对象,如果有就返回;如果没有,就新建。Integer类就是运用了享元模式(Integer. valueOf()的使用)。使用享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
以五子棋为例:在进行五子棋的游戏时,棋子只有黑白两色,如果使用享元模式,只需要使用在游戏开始时创建两个对象(黑白棋子)即可。具体代码可在享元模式(详解版)查看。
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2. 享元模式的结构

享元模式的主要角色有如下:

FlyWeight 是抽象的享元角色, 它是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现
ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
FlyweightFactory 享元工厂,用于构建一个池容器(集合),同时提供池类获取对象方法

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享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变;外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态。使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。




参考:
尚硅谷-图解Java设计模式(韩顺平)
享元模式(详解版)
Integer. valueOf()的使用
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