unity打包之前Game视图显示的正常,是Scene场景中摄像机的范围区域,但是打包之后,选择不同的分辨率游戏中摄像机的视野大小是不同的,一般都是过大,看到一些不该看到的东西,下面这种方法就可以很好地固定大小了。不管选择多大的分辨率,显示的结果都是一样的(拉伸)。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public Camera camera;
public float width = 800;
public float height = 600f;
// Use this for initialization
void Start()
{
Camera.aspect = width / height;
}
}