Unity中摄像机自适应

unity打包之前Game视图显示的正常,是Scene场景中摄像机的范围区域,但是打包之后,选择不同的分辨率游戏中摄像机的视野大小是不同的,一般都是过大,看到一些不该看到的东西,下面这种方法就可以很好地固定大小了。不管选择多大的分辨率,显示的结果都是一样的(拉伸)。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    public Camera camera;

    public float width = 800;

    public float height = 600f;

    // Use this for initialization

    void Start()
    {
                Camera.aspect = width / height;
    }

}


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