UE4 4.20.3+VS2017+OpenFace配置

1.github下载ue4插件版的openface
2.ue4项目中新建插件,将plugins中的文件替换为github中的对应文件
3.修改openface.build.cs文件

// OpenFace plugin for Unreal Engine
// tbarbanti@gmail.com
// 2018/01

using UnrealBuildTool;
using System.IO;

public class OPenFace : ModuleRules
{
    private string ThirdPartyPath
    {
        get { return Path.GetFullPath(Path.Combine(ModuleDirectory, "../ThirdParty/")); }
    }

    public OPenFace(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        // Startard Module Dependencies
        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "RHI", "RenderCore" });
        PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "CoreUObject", "Engine", "Slate", "SlateCore" });

        // Start OpenCV linking here!
        bool isLibrarySupported = false;

        bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;

        // Create  Path 
        string OpenCVPath = Path.Combine(ThirdPartyPath, "OpenCV");
        string OpenBLASPath = Path.Combine(ThirdPartyPath, "OpenBLAS");
        string boostPath = Path.Combine(ThirdPartyPath, "boost");
        string dlibPath = Path.Combine(ThirdPartyPath, "dlib");
        string tbbP
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值