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原创 3. 光栅化
光栅化就是将三维空间中的物体画到二维平面上,更准确的说,是将其打散到一个个像素上。因此,我们首先介绍了屏幕和像素的概念,并对屏幕的坐标系进行了约定。然后,讨论了视口变换的变换矩阵,因为在正式打散之前,需要先将规范化的三维物体转换到屏幕大小。接着,借助一个实例引出了走样这一问题,并从采样理论的角度分析了解决该问题的办法,并介绍了 MSAA 这样的抗锯齿算法。最后,考虑物体之间遮挡关系的呈现,从画家算法引入了 Z-Buffer 深度缓存算法并对其进行讨论。
2023-04-17 21:56:56 526
原创 1. 线性神经网络
根据李沐老师的动手学深度学习 Pytorch 版本整理得来,本文主要介绍了线性回归和 softmax 回归。它们虽然是传统的 ML 算法,但也可以看作没有隐藏层的神经网络,是后续学习深度学习的基础。同时,也给出了机器学习的一般过程,即,加载数据,定义模型、损失、优化器,训练和预测。
2023-04-15 10:52:10 155
原创 2. 应用层
一种最简单的设计是只使用一个 DNS 服务器,但可能出现以下问题单点故障:该服务器坏了,整个互联网崩溃通信容量:单个 DNS 服务器处理不过来太多请求远距离的集中式数据库:有的地方离这台服务器太远了维护:单个 DNS 服务器保留所有信息,则信息太多,维护很难。
2023-03-29 13:53:49 189
原创 1. 计算机网络和因特网
协议定义了在两个或多个通信实体之间交换的报文的格式和顺序,以及报文发送和或接收一条报文或其他事件所采取的动作因特网中,涉及两个或多个通信实体的所有活动都受协议的制约例子硬件实现的协议:控制在两块网络接口卡间的 “线上” 比特流拥塞控制协议:控制在发送方和接收方之间传输的分组发送的速率路由器中的协议:决定分组从源到目的地的路径节点总时延节点处理时延排队时延传输时延传播时延处理时延检查分组首部,决定将分组导向何处的时间也包括检查比特级差错需要的时间通常是微秒或更低数量级。
2023-03-27 14:55:00 130
原创 5. 决策树 DecisionTree
详细的讲解决策树 decision tree,包含了特征选择中的信息增益,信息增益比,基尼指数,分类决策树的 ID3,C4.5,CART 算法,以及回归决策树的 CART 算法,还包含决策树修剪的内容
2022-10-09 12:16:00 357
空空如也
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