2021-05-23unity【物体的Active / Inactive】(物体的激活 / 非激活)   

本文介绍了Unity中物体的Active/Inactive管理,包括如何通过SetActive方法控制物体及其子物体的激活状态,以及如何使用activeInHierarchy和activeSelf属性检测物体是否处于激活状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2.【物体的Active / Inactive】(物体的激活 / 非激活)   

-   ┃(也就是【Inspector(属性编辑窗口)】-[物体] 的顶部的 -☑[物体名称] 这个的开关)

 

void Start()

otherObject.SetActive(false);    -//(即可取消激活该物体-以及他的子物体也都取消激活)(需先声明变量GameObject获取到物体)

(实现:控制物体的激活 / 非激活)-(即可控制物体显示 / 隐藏)

 

//(以下是补充)

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