2.【物体的Active / Inactive】(物体的激活 / 非激活)
- ┃(也就是【Inspector(属性编辑窗口)】-[物体] 的顶部的 -☑[物体名称] 这个的开关)
void Start()
otherObject.SetActive(false); -//(即可取消激活该物体-以及他的子物体也都取消激活)(需先声明变量GameObject获取到物体)
(实现:控制物体的激活 / 非激活)-(即可控制物体显示 / 隐藏)
//(以下是补充)
- ┃(也就是【Inspector(属性编辑窗口)】-[物体] 的顶部的 -☑[物体名称] 这个的开关)
void Start()
otherObject.SetActive(false); -//(即可取消激活该物体-以及他的子物体也都取消激活)(需先声明变量GameObject获取到物体)
(实现:控制物体的激活 / 非激活)-(即可控制物体显示 / 隐藏)
//(以下是补充)