按区域分为:
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局域网(区域小,如:一个房间、一栋楼)
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城域网(区域稍大,如:城市、省份)
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广域网(最大,如:国家、地球)
Internet国际互联网就是最常用的广域网
按层次分为:
从下到上分为:
1) 物理层,底层硬件
2) 数据链路层,通信的介质
3) 网络层,寻址和路由, IP协议
4) 传输层,连接和数据通信,TCP协议\UDP协议
5) 会话层,管理会话
6) 表示层,处理数据格式、加密
7) 应用层,程序之间的通信,http协议\ftp协议\smtp协议\pop3协议
TCP协议
Transfer Control Protocol 传输控制协议
主要控制点对点之间数据的通信
三大特点:
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面向字节流的
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面向连接的(两个点之间需要一直保持连接)
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可靠的
三次握手
1) 客户端向服务端发送报文,标志位SYN(同步请求),seq(序列号)给服务器,客户端进入SYN_SENT(请求发送)状态
2) 服务端接收了客户端的报文,进入SYN_RCVD(同步接收)状态,然后发送报文SYN(同步),ACK(应答),ack(应答序列号),seq(序列号)给客户端
3) 客户端收到服务端的报文进入Established(连接建立),发送应答报文ACK,ack给服务端,服务端进入Established状态,双方建立连接
四次挥手
1) 客户端向服务端发送结束报文FIN,进入等待状态1
2) 服务端收到结束报文后,进入等待关闭状态,发送应答报文ack
3) 客户端接收服务端的应答报文ack,进入等待状态2
4) 服务端释放资源后,发送结束FIN给客户端,进入LAST_ACK状态
5) 客户端收到服务端的结束报文,发送应答报文ACK给服务端,连接关闭
UDP协议
UDP是数据报协议,类似于广播,不需要三次握手来创建连接,传输数据速度快但是不可靠
TCP和UDP的区别
UDP | TCP | |
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是否连接 | 无连接 | 面向连接 |
是否可靠 | 不可靠传输 | 可靠传输 |
连接个数 | 支持一对一,一对多,多对多通信 | 只能是一对一通信 |
传输方式 | 面向报文 | 面向字节流 |
适用场景 | 适用于实时应用(IP电话、视频会议、直播等) | 适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输 |