unity使用UGUI实现背包物品交换

1、记得slot槽位添加box collider

2、TopPos是创建空物体放到UI最下层,使拖拽时的物品最先渲染

3、添加好slot和item标签,脚本挂在物品Image身上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragProps : EventTrigger
{
    private Transform nowparent;//原先的父物体
    private Transform TopPos;//作为拖拽物品最先渲染
    void Start()
    {
        TopPos = GameObject.FindWithTag("Top").transform;
    }
  
    public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        nowparent = transform.parent;
        //transform.parent = TopPos;
        transform.SetParent(TopPos, false);
    }
    public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = Input.mousePosition;
        IsRaycast(false);
    }
    public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        GameObject go = eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject;
        IsRaycast(true);       
        if (go.tag == "slot")
        {
            SetPosandParent(transform, go.transform);
        }
        else if (go.tag == "item")
        {
            Transform GoParent = go.transform.parent;
            SetPosandParent(go.transform, nowparent);
            SetPosandParent(transform, GoParent);
        }
        else
        {
            SetPosandParent(transform, nowparent);
            return;
        }
    }
    private void IsRaycast(bool flag)
    {
        transform.GetComponent<Image>().raycastTarget = flag;
    }
    private void SetPosandParent(Transform trans, Transform parent)
    {
        //trans.parent = parent;
        //trans.position = parent.position;
        trans.SetParent(parent, false);
        trans.localPosition = Vector3.zero;
    }
}

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